索尼公布电竞相关新专利:观众可为自己支持的战队生成增益或干扰对方战队
发表于:2026-11-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月02日,感谢CTOnews.com网友 陈雨晨 的线索投递!CTOnews.com 12 月 17 日消息,据外媒 ESPORTS.NET 当地时间周五报道,索尼公司最近公布了一项电子竞技领域的专利,旨在提高
千家信息网最后更新 2026年11月02日索尼公布电竞相关新专利:观众可为自己支持的战队生成增益或干扰对方战队图源 Pixabay
感谢CTOnews.com网友 陈雨晨 的线索投递!
CTOnews.com 12 月 17 日消息,据外媒 ESPORTS.NET 当地时间周五报道,索尼公司最近公布了一项电子竞技领域的专利,旨在提高电竞比赛观众的参与度。
CTOnews.com注:这项专利的名称为"根据观众参与层级,触发虚拟的帮助或阻碍"(Triggering Virtual Help or Hindrance Based on Audience Participation Tiers)
据介绍,若在某项电竞活动中的观众人数达到一定水平或完成关键任务,会发生一些对游戏造成影响的事情。例如,若有一定数量的观众收看或支持某一战队,那么这一战队将在游戏中获得弹药或能量加成。另一种情况,则是若观众按下了足够多的"欢呼"按钮,对方战队可能会获得某种减弱效果。
图片中显示了一个按照观众数量来对游戏增益进行"分级"的机制。当处于 Level 1(100 名观众)时,会触发欢呼和加油效果;而当状态处于 Level 2(1000 人)时,则会为自己支持的战队增加武器增益,若按下操作设备的指定按钮,观众甚至可以从对方战队那里"拿走"一些虚拟物品。
进入 Level 3(10000 人)时,情况会变得更夸张,若有 10000 名观众扫描了"最讨厌战队"的二维码,那么这个战队可能就会在游戏中被剥夺一条命了。
观众
战队
对方
支持
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效果
数量
专利
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