Xbox 首席财务官谈微软游戏战略:注重 AI 辅助开发,借助云串流布局多平台
发表于:2026-11-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月04日,感谢CTOnews.com网友 OC_Formula 的线索投递!CTOnews.com 11 月 30 日消息,Xbox 首席财务官 Tim Stuart 日前在接受外媒 TechRaptor 采访
千家信息网最后更新 2026年11月04日Xbox 首席财务官谈微软游戏战略:注重 AI 辅助开发,借助云串流布局多平台▲ 图源 微软
感谢CTOnews.com网友 OC_Formula 的线索投递!
CTOnews.com 11 月 30 日消息,Xbox 首席财务官 Tim Stuart 日前在接受外媒 TechRaptor 采访时,对当下的 AI 行业及微软 Xbox"云游戏"布局进行了讨论。
Tim Stuart 分享了一些 AI 助理游戏开发的例子,声称这可以改善游戏的开发流程,为游戏带来更好的翻译水平和更少的错误。
在开发者方面,你会想到在脚本上花费的数百万美元,关于如何让玩家从 A 点移动到 B 点,以及如何让玩家与 NPC 进行对话,AI 有许多点子。
如今开发者只需要说'我需要让玩家从 A 点到 B 点',就可以得到 AI 提供的见解,一百万个 AI 机器人能够同时对游戏进行测试,找到玩家卡住的地方、他们对关卡的看法,以及他们应当如何为这些游戏付费。
CTOnews.com注意到,Tim Stuart 还谈到了基于订阅制的商业模式,以及微软力压"云游戏"的原因。
对我们来说,成功在于能够保持内容和服务收入的两位数增长。如果我们的发展速度能超过市场的增长速度,我们就能在游戏市场中占有一席之地。
Xbox 的使命是将第一方游戏和订阅服务带到每个可以玩游戏的屏幕中,包括智能电视、移动设备、竞争对手的产品等。
此外,Tim Stuart 还表示,非洲、印度和东南亚等地区不是"主机平台优先"的市场,微软正试图在这些地方推广云游戏和移动平台游戏,"主机市场约为"几亿",而对于移动平台而言,潜在的受众是数十亿"。
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