分析机构:游戏产业订阅制主导地位正逐步加强,高价游戏“小众化”
发表于:2026-11-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月05日,CTOnews.com 11 月 2 日消息,分析公司 Midia Research 近日发布了一篇关于名为《2023-2030 年全球游戏行业预测》的研究报告,作者 Karol Severin 和
千家信息网最后更新 2026年11月05日分析机构:游戏产业订阅制主导地位正逐步加强,高价游戏“小众化”
CTOnews.com 11 月 2 日消息,分析公司 Midia Research 近日发布了一篇关于名为《2023-2030 年全球游戏行业预测》的研究报告,作者 Karol Severin 和 Perry Gresham 在研究报告中指出,目前游戏行业增长速度已达顶峰,从疫情期间的大幅上涨到现在的回落,产业想要再次繁荣就需要"提升行动力"。
CTOnews.com发现,Midia Research 声称,"玩家数量"将对游戏起到"关键作用", 在大环境下厂商应该努力去适应当下产业的发展趋势。
具体而言,Midia Research 认为开发商加入订阅制"宜早不宜迟",订阅服务将成为"最强大的数字发行商",传统的 3A 大作将会越来越小众,随着订阅服务所占据的主导地位越来越强,这些高价游戏很难吸引大量用户,优质游戏将向高溢价作品倾向。
Midia Research 同时表示,为了培植玩家的忠诚度,加倍增强玩家对游戏内物品和体验的认同感,游戏内皮肤等氪金要素预计将在未来十年里实现"最大增长"。
此外,在面对订阅制的增长时,厂商们可能会在 PC 和主机游戏中内置广告提高利润。当下游戏正从一次性的体验,向"娱乐平台本身转变",即"玩家在游戏里花费的时间要比完成游戏更重要"。
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