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前索尼 SIE CEO:对游戏业界“收购现象”表示担忧,工作室难以保持创造力

发表于:2026-11-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月05日,CTOnews.com 10 月 24 日消息,索尼 PlayStation 前高管 Shawn Layden 一直不看好游戏业界的"收购现象",CTOnews.com此前曾报道,在 GamesInd
千家信息网最后更新 2026年11月05日前索尼 SIE CEO:对游戏业界“收购现象”表示担忧,工作室难以保持创造力

CTOnews.com 10 月 24 日消息,索尼 PlayStation 前高管 Shawn Layden 一直不看好游戏业界的"收购现象",CTOnews.com此前曾报道,在 GamesIndustry.biz 投资峰会上发表讲话时,Layden 将谷歌、Netflix、亚马逊和苹果等公司称为"门口的野蛮人"。

Shawn Layden 近日在自家播客中重申了这一点,认为游戏业界的"收购现象"会影响工作室的创造力。

一些'小型的'、'独立的'的工作室在被更大的企业收购后,效率就会越慢,且难以创造自己的游戏,从而扼杀了这些工作室的创造力。

除此之外,这些工作室的成员还可能被临时叫去外包其他游戏大作的开发,Shawn Layden 声称,在过去几年中,动视的几个无关团队被重新分配到《使命召唤》系列的工作中担任辅助角色,包括开发古惑狼的 Bob Toys。

Shawn Layden 表示:"我只关心收购对工作室内部创造力的影响,他们是否能够保持独立的创造力,或者他们是否会被更大的整体所吸收?时间会证明一切,但这令人担忧。当你从几百种声音变成几十种声音时,你会失去一些声音。"

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