消息称任天堂 Switch 2 支持英伟达 DLSS 3.5 光线重建技术,但不支持帧生成
CTOnews.com 10 月 19 日消息,英伟达今年 8 月宣布推出 NVIDIA DLSS 3.5。它采用光线重建技术,这是一种新的 AI 模型,可为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像,《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077:往日之影》《传送门 RTX 版》都将支持。
YouTuber @Nate the Hate 从内部人士处获得了一些新情报。据称,任天堂正在开发的 Switch 2(未定名)也将支持 NVIDIA DLSS 3.5,甚至在光线追踪方面比 PS5 和 Xbox Series X|S 更具潜力。
当然,光线追踪的效果主要取决于游戏开发者使用的降噪器,因此每个游戏实际效果可能会有所不同,但它可以通过固件更新进行不断迭代。
关于任天堂 Switch 2,Nate the Hate 还称其预计不会支持帧生成技术,但他认为该游戏机非常具有未来性,而任天堂和 NVIDIA 都在努力使其在移动技术领域尽可能先进,并拥有最适合该系统的功能特性。
虽然 Nate the Hate 此前已经多次爆料过准确的消息,但我们对今天的内容持有保留态度。
不过,考虑到有关 Matrix Awakens Unreal Engine 5 Demo 可以在该主机上运行良好的报告,我们认为这款新机确实很有可能支持光线追踪技术,但对机能存在质疑。
根据 @SoldierDelta 的消息,任天堂 Switch 2(内部开发代号为 NG)计划于 2024 年 9 月 24 日或 11 月 3 日发布。
据称,任天堂 Switch 2 首发时将提供两种型号,一种是 449 美元(CTOnews.com备注:当前约 3282 元人民币)的卡带版,另一种则是 400 美元(当前约 2924 元人民币)左右的纯数字版。
考虑到定价比当前 Switch 和 Swith OLED 大幅提高,这款 LCD 新机如果拥有光线追踪等特性的话可以说相当合理。
CTOnews.com附此前报道过的下一代 Switch 游戏机技术细节总结,但一切信息还将以任天堂届时公布为准。
芯片:定制英伟达 Tegra T254 芯片,搭载 8 个 Cortex-A78 CPU 核心,12 个 Ampere 架构的流式多处理器,带有 Ada Lovelace GPU 专有技术(支持光追和 DLSS)
屏幕:8 英寸 720P LCD 屏,支持 24Gbps HDMI 2.1,不支持 120Hz 刷新率,支持 10 bit HDR 和 4K60 输出
RAM:128-bit 的 12GB LPDDR5 内存
ROM:64GB、256GB、512GB 的 eMMC 存储,并配有 NVMe SSD
续航:3-6 小时
特性:可以和智能手机进行联动、改善向后兼容性、改善 Joy-Con 摇杆
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