Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元,仅次于在线视频收入
发表于:2026-11-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月05日,感谢CTOnews.com网友 软媒新友1933769 的线索投递!CTOnews.com 10 月 11 日消息,分析机构 Omdia 今天在 X 平台发布贴文,声称 2022 年全球游戏吸金达 2
千家信息网最后更新 2026年11月05日Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元,仅次于在线视频收入▲ 图源 Omdia
感谢CTOnews.com网友 软媒新友1933769 的线索投递!
CTOnews.com 10 月 11 日消息,分析机构 Omdia 今天在 X 平台发布贴文,声称 2022 年全球游戏吸金达 2460 亿美元(CTOnews.com备注:当前约 1.79 万亿元人民币),仅次于在线视频收入的 3060 亿美元(当前约 2.23 万亿元人民币)。
Omdia 声称,2022 年游戏内广告达到了约 650 亿美元(当前约 4738.5 亿元人民币),其中大部分流向了移动游戏。更重要的是,到 2027 年,游戏内广告将接近传统电视广告收入的规模。
从 2022 年到 2027 年,游戏业务有望占据电信运营商计费服务中的 30%,而在线视频将占据 43% 以上份额。
Omdia 同时表示,《宝可梦》和《生化危机》是电影中最频繁使用的游戏 IP 知识产权,而《数码宝贝(Digimon)》和《真人快打》排在后。
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