《英雄联盟》首席游戏设计师:刺客应更注重拉扯,而不是秒杀
发表于:2026-11-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月05日,CTOnews.com 10 月 1 日消息,拳头设计师将会在《英雄联盟》S14 季前赛对各个装备进行改动,首席设计师 Phroxzon 在 X(推特)发文称:"我们一直在尝试将某些类别从伤害转移到其
千家信息网最后更新 2026年11月05日《英雄联盟》首席游戏设计师:刺客应更注重拉扯,而不是秒杀
CTOnews.com 10 月 1 日消息,拳头设计师将会在《英雄联盟》S14 季前赛对各个装备进行改动,首席设计师 Phroxzon 在 X(推特)发文称:"我们一直在尝试将某些类别从伤害转移到其他输出(例如,刺客要多出技能急速而不是伤害,使他们更注重拉扯和可重复性,而不是秒杀)。"
CTOnews.com从 X 获悉,设计师仍然认为技能急速比直接加伤害更好,在 S14 季前赛会进行调整,因为渴血战斧和暮刃这类装备本身不提供 35-45 急速。
对于刺客来说,设计师想找到刺客玩家喜欢的东西,不是减 CD 或伤害,旨在使输出多样化(刺客购买黯影阔剑就是出于这个原因)。
值得一提的是,拳头设计师在接受采访时公开透露,目前不会对服务器进行整合,但为了优化玩家体验,将在后续推出跨区匹配机制。
设计师
设计
刺客
技能
拳头
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输出
联盟
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