《赛博朋克 2077》和 Chaos Vantage 将支持 DLSS 3.5 ;《匹诺曹的谎言》等游戏支持 DLSS
9 月 21 日,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 和 Chaos Vantage 将首次支持 NVIDIA DLSS 3.5。
NVIDIA DLSS 3.5 引入光线重建技术 (Ray Reconstruction),进一步提升光线追踪质量,使游戏更精美、更身临其境和更逼真。在应用中,光线追踪预览和视口得到极大改进,使创作者无需大量渲染时间,即可更快地可视化最终效果。
现在所有 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 用户都可使用 DLSS 3.5 ;请查看 NVIDIA DLSS 3.5 文章,了解这项新技术的完整细节。
此外,《匹诺曹的谎言》(Lies of P)、《猛兽派对》(Party Animals)、《战争避难所》(Warhaven) 和《女巫之火》(Witchfire) 将于本周发布,发布当天即支持 DLSS ,玩家还可以查看即将发布的 DLSS 3 加速游戏《第一后裔》(The First Descendant) 公测版。
在以上游戏中,GeForce RTX 用户都将获得极致体验 -- 请继续阅读所有详细信息。
9 月 21 日发布的 NVIDIA DLSS 3.5 内容
NVIDIA 发布 DLSS 3.5,再次推动渲染技术的发展,新增光线重建技术 (Ray Reconstruction) -- 一种全新的 AI 模型,为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。
光线重建技术 (Ray Reconstruction) 采用 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代人工设计的降噪器 (用于解决场景中的采样光线问题),使采样光线之间生成更高质量的像素。
DLSS 3.5 训练的数据是 DLSS 3 的 5 倍,可识别不同光线追踪效果,从而在使用时域和空间数据时做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的图像放大。
《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 将于 9 月 21 日升级支持 DLSS 3.5
9 月 21 日,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 2.0 版本将发布大量增强功能,包括 DLSS 3.5。在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) "光线追踪:过载模式(Ray Tracing: Overdrive Mode)"中,DLSS 3.5 的全新光线重建技术 (Ray Reconstruction) 可提升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加精确,光照响应更加动态,从而带来更好、更身临其境、更逼真的游戏体验。
9 月 26 日,《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 采用全景光线追踪技术和带有光线重建技术 (Ray Reconstruction) 的 DLSS 3.5。《往日之影》(Phantom Liberty) 是《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 的全新谍战悬疑冒险资料片。
"借助 DLSS 3.5 的智能技术和 AI 渲染力,玩家可以在《赛博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 最新地点"狗镇"中获得出色体验 -- 更清晰的画面、更精准的光照以及更高的帧率。"
-CD PROJEKT RED 全球艺术总监、艺术副总裁 Jakub Knapik
请查看《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) DLSS 3.5 发布相关文章和全新《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) RTX 技术预告片,了解有关《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 和《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 关于 DLSS 3.5 和光线重建技术 (Ray Reconstruction) 的更多信息。
面向创作者的 DLSS 3.5: Chaos Vantage 将于 9 月 21 日升级,NVIDIA Omniverse 将于 10 月支持该技术
创意平台和应用的内容种类繁多,传统的降噪器难以胜任,因为它们需要对每个场景进行人工设计。因此,在预览内容时,图像质量并不理想。借助 DLSS 3.5,在预览时 AI 神经网络能识别各种场景并生成高质量的图像,以避免在最终渲染中投入大量非必要的时间。
Chaos Vantage 是热门的 3D 可视化工具,能使创作者在全景光线追踪的环境中探索大型场景。Vantage 现已通过 NVIDIA OptiX 降噪器和 NVIDIA DLSS 超分辨率 (Super Resolution) 在 RTX GPU 上进行加速,将于 9 月 21 日支持光线重建技术 (Ray Reconstruction),进一步提升图像质量,为创作者浏览复杂场景提供有力帮助。
NVIDIA Omniverse USD Composer 是一款用于通用场景描述 (OpenUSD) 世界构建的完全自定义应用,允许用户组装、照明、模拟和渲染大型场景。该应用将于 10 月更新支持 DLSS 3.5 。
本周将发布更多 DLSS 游戏:
●《第一后裔》(The First Descendant) 于 9 月 19 日开启公测,支持 DLSS 3
o《第一后裔》(The First Descendant) DLSS 3 - 4K 对比视频:https://www.bilibili.com/ video / BV1tK4y1w7ry/
● 《战争避难所》(Warhaven) 将于 9 月 20 日发布,支持 DLSS 3
o《战争避难所》(Warhaven) DLSS 3 - 4K 对比视频:https://www.bilibili.com/ video / BV16j411k7dr/
● 《女巫之火》(Witchfire) 将于 9 月 20 日开启抢先体验,支持 DLSS 3 和 Reflex
●《猛兽派对》(Party Animals) 将于 9 月 20 日发布,支持 DLSS 2 和 Reflex
下周更多 RTX 游戏即将发布
五年前,NVIDIA 开启了革命性的旅程:用神经网络渲染和 AI 重新定义图形。DLSS 已取得长足的进步,为 340 多款现已发布的游戏和应用加速性能。从《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 和 Chaos Vantage 开始,采用光线重建技术 (Ray Reconstruction) 的 DLSS 3.5 将利用 AI 的强大功能,使游戏和应用更精美、更具沉浸感。
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