Unity 最新回应:深表歉意,将对“运行费”政策进行更改
CTOnews.com 9 月 18 日消息,Unity 在 X(推特)针对收费政策作出最新回应:"对于周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。"
CTOnews.com此前报道,在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中,Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用(俗称"运行费"),最低为每次下载 0.005 美元,最高为 0.2 美元。同时,Unity 在今年 11 月还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。
Unity 官方称,此次引入的"运行费"是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式时,游戏将与 Unity Runtime 捆绑下载。
触发"运行费"的游戏需要同时满足以下两个条件:
该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。
Unity 官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付"运行费":
Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元(当前约 146 万元人民币),且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元(当前约 730 万元人民币),且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。
在遭到各个游戏开发商的声讨后,Unity 官方澄清表示:
包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取"运行费",除非"Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分";
抢先体验游戏将被收费,而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免除费用;
像 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务中的游戏,Unity 不会向游戏开发商收费,而是向微软这样的服务商收费。
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