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Unity 回应:Runtime 模式仅针对新安装游戏收取费用,90% 以上客户不受影响

发表于:2026-11-06 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月06日,在此之前,Unity 主要依靠薄利多销的包月收费模式获得收入,但该公司的核心价值低于收入预期,而且远低于 Adobe、英伟达、高通等同类型技术、同类商业模式企业,而 Unity 公司的发展核心,依然是
千家信息网最后更新 2026年11月06日Unity 回应:Runtime 模式仅针对新安装游戏收取费用,90% 以上客户不受影响

在此之前,Unity 主要依靠薄利多销的包月收费模式获得收入,但该公司的核心价值低于收入预期,而且远低于 Adobe、英伟达、高通等同类型技术、同类商业模式企业,而 Unity 公司的发展核心,依然是收入来源和游戏规模的高速增长。

钛媒体 App 获悉,针对实时 3D 内容创作与运营平台 Unity 计划收取额外 Runtime 费用模式争议话题,9 月 14 日下午,Unity 公司在向钛媒体 App 展示的一份澄清回应称:

明年 1 月 1 日起的 Runtime 费用模式仅针对新安装游戏收取费用,需要同时满足安装量和收入两个门槛,而不是持续性支付永久性许可权使用费。

Unity 强调,公司 90% 以上的客户都不会受到这一变化的影响,受影响部分是在游戏下载量、收入规模较大,且符合 Unity Runtime 费用模式门槛的客户。

据悉,美国时间 9 月 12 日,Unity 公司宣布了一项调整,称满足相关条件下,从 2024 年 1 月 1 日起开始额外收取"Unity Runtime Fee 费用",该费用将根据游戏安装数量而定(不同订阅服务指标不同),主要原则是基于用户安装游戏的频率以及相关游戏的收入。

Unity Create 总裁 Marc Whitten 表示,Unity 此次推出 Runtime 的核心点,只是确保公司 y 与开发者之间拥有正确的价值交换,以便更好投资发展引擎技术,并且确保 Unity 能够为人们提供制作出色游戏软件工具。他强调,Unity 正在倾听开发者声音,确保提供最好的服务。

事实上,在此之前,Unity 主要依靠薄利多销的包月收费模式获得收入,但该公司的收入低于核心产品价值,而且远低于 Adobe、英伟达、高通、Arm 等同类型技术、同类商业模式企业。而 Unity 公司的发展核心,依然是收入来源和游戏规模的高速增长。

(详见钛媒体 App 前文:《Unity 中国:团结引擎 9 月起内测,AI 技术将渗透游戏开发全过程》)

今年 8 月 Unity(NYSE: U)发布的 2023 财年第二季度财报显示,营收 5.33 亿美元,同比增长 80%,好于外界预期的 5.15 亿美元,但同期净亏损为 1.93 亿美元。相比之下,拥有图像和 AI 引擎技术的英伟达,二季度营收达 135.1 亿美元,净利润 61.88 亿美元,同比增长 843%;以设备收取授权费用方式的 Arm,2023 财年收入达 26.79 亿美元,远高于 Unity。

因此,Unity 不得不选择改进商业模式,以获得更大的价值体现。

据悉,此次触发 Unity Runtime 额外费用的游戏,需要同时满足两个条件:该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了设定的最低收入门槛;该游戏已经超过了设定的最低的生命周期安装次数。

其中,Unity Personal 和 Unity Plus 客户需要过去 12 个月内收入达到 20 万美元或以上,且终身游戏安装量至少为 20 万次的用户;Unity Pro 和 Unity Enterprise 客户则需要过去 12 个月内收入达到 100 万美元或以上,且终身游戏安装量至少为 100 万次用户。

对于市场和开发者的争议,9 月 14 日下午,Unity 公司官方做出了相关澄清说明。

以下为声明原文:我们知道在宣布了新的 Runtime 费用模式后,大家对一些问题感到困惑。在此,我们想澄清一些大家最关心的问题和疑虑:

此次推出的 Runtime 费用对谁有影响:此次的 Runtime 费用模式是有较高门槛的,我们 90% 以上的客户都不会受到这一变化的影响。受影响的客户通常是那些游戏下载量和收入取得了相当大的规模,且已达到我们安装和收入门槛的客户。

这意味着对于尚未取得规模成功的创作者来说,Runtime 费用很低(或者没有),而对于那些已经取得规模成功的创作者来说,费用也是适度的一次性收费。

我们仅对新安装收取费用:一旦同时满足安装量和收入的两个门槛,您只需要为 2024 年 1 月 1 日之后新产生的下载量支付 Runtime 费用。并且,这不是持续性支付的,您只需为新安装支付一次费用,而不像收入分成模式那样需要持续支付永久性许可权使用费。

我们如何定义和计算安装量:假设安装量和收入的收费门槛都满足了,我们将仅计算 2024 年 1 月 1 日起任何设备上的净新安装量。对于以下情况,开发者不需要支付 Runtime 费用:

重复安装费用:我们不会对重复安装收取费用。

欺诈性安装费用:我们不会对欺诈性安装收费。对于涉嫌恶意的欺诈性安装或僵尸程序,我们将直接与您合作处理。

试玩版、部分游戏 demo 和自动化安装 (DevOps) 费用:我们不会将这些计入安装量。抢先体验版的游戏不属于游戏 demo 范畴。

Web 端游戏和流式传输的游戏:我们也不会将 Web 端的游戏和流式传输的游戏计入安装量。

慈善相关的安装:Runtime 费用和安装量计数也不会适用于慈善捐助计划 / 倡议相关的安装。

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