《星空》游戏全球媒体评分解禁:IGN 和 GameSpot 仅给出 7 分评价
CTOnews.com 9 月 1 日消息,玩家们期待已久的 B 社大作《星空》即将发售,标准版将于 9 月 6 日(北京时间早上 8 点)解锁,而豪华版 / 高级版 / 收藏版晚间可于 9 月 1 日(北京时间早上 8 点)开启抢先体验。
游戏全球媒体评测现已解禁,不过CTOnews.com发现该作评价褒贬不一,其中 IGN 和 GameSpot 均打出 7 分评价,不过目前游戏 PC 和 Xbox 版 M 站均分都为 88。
IGN 认为游戏战斗较为优秀,不过游戏开场冗长、地图有一定提升空间,在游玩过程中遇到一定 Bug:
"系好安全带,这将是一段坎坷的旅程"!
当向人安利一款游戏,若在介绍时就说得十几个小时后才能入戏的话,这绝不是一个好兆头!《星空》就是这样一部作品,我(评测人)会推荐它,但在我脑海中也会有许多反对的声音,比如脱节的太空旅行、不尽如人意的地图以及烦琐的库存管理等,这些都是本作成功的阻碍。
驾驶一艘飞船在宇宙中探索的确是一种乐趣,游戏的战斗也足够优秀,一旦进入节奏就会开始领略到游戏的精髓。
在大约 60 个小时后我顺利完成了主线,并进入了 New Game+。本作和《上古卷轴 天际》、《辐射 4》一样都有着大量优质的 RPG 任务和有趣的 NPC 等待玩家的发现,在这些地方上的确颇具吸引力。
游戏中还遇到了不少 BUG,在 PC(高设置、使用 RTX 3080) 上体验时,出现了大量模型和纹理错误,偶尔会发生崩溃以及性能降低的现象。
GameSpot 认为游戏故事较为薄弱,更多接近于"罐头游戏":
此次 Bethesda 所带来的太空冒险的确有着令人印象深刻的规模,丰富的武器库和设计扎实的枪战能给予玩家们惊心动魄的战斗,并且还能很好地融入到任务之中。在探索银河系时偶尔所发现的一些支线也十分有趣。
游戏的主线故事平淡无奇,文笔和人物刻画都十分薄弱。即便它对科学哲学充满敬意,但其中所描绘的航天未来的确有些枯燥。
作为一款角色扮演游戏,《星空》的 RPG 要素不够深入,地图系统也不尽如人意。总的来说本作给人一种依赖过去成功经验的公式去做游戏的感觉,缺少之前作品所有的深度。
不过此前微软内部对《星空》相当看好,Xbox 负责人斯宾塞在科隆游戏展期间接受了 IGN 采访时,表示《星空》是一款"特别大型的游戏",并认为游戏开头有些"慢热",开场 3-4 小时内,玩家需要先弄清楚他们需要做什么,而一旦进入节奏状态后,玩家就会被本作史诗般的规模所惊艳到。
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