《星球大战:亡命之徒》总监分析游戏设计细节,称“可为玩家带来最真实《星战》体验”
发表于:2026-11-08 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月08日,CTOnews.com 8 月 16 日消息,《星球大战:亡命之徒》叙事总监 Navid Khavari 近期接受了外媒 gameinformer 的采访,其中在有关本作故事方面上有更新一些情报,CT
千家信息网最后更新 2026年11月08日《星球大战:亡命之徒》总监分析游戏设计细节,称“可为玩家带来最真实《星战》体验”▲ 图源 《星球大战:亡命之徒》 海报
CTOnews.com 8 月 16 日消息,《星球大战:亡命之徒》叙事总监 Navid Khavari 近期接受了外媒 gameinformer 的采访,其中在有关本作故事方面上有更新一些情报,CTOnews.com整理要点如下:
1、本作时间线在 《星球大战 2:帝国反击战》、《星球大战 3:绝地归来》之间。
2、开发团队和卢卡斯影业有着密切的合作关系,因此双方之间会定期就"故事和主题"进行交流,以此来保证可以为玩家们带来最真实的 《星球大战》体验。
3、游戏中的对话选项影响着玩家在整个游戏中的体验,类似电影剧情,例如玩家在一个派系中建立了良好的声誉,便会中获得一些"好处",当然有可能只是"对方在假意给你好处",不过同时,玩家在敌对派系的声誉便会"显著下降",甚至还有可能被追杀。
4、当被问及有多少个结局时,总监未给予正面回应,只说会通过声誉系统来实现。
5、正如此前漫展上公布的情报一样,赫特人贾巴将出现在本作中。
此前根据国外科技媒体 Tech News Space 报道,育碧这款游戏 PC 版不会上架 Steam 和 Epic Games,会通过 Ubisoft Connect 独家发售,此前育碧官方表示《星球大战:亡命之徒》会登陆 PS5、Xbox Series S|X 游戏主机,以及 PC 平台。
《星球大战:亡命之徒》的游戏背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍"凯・维斯",并与好搭档尼克斯一起,在凶险的宇宙中寻求自由,设法开启全新的生活。
大战
星球
星球大战
玩家
亡命之徒
之间
声誉
总监
体验
反击战
好处
情报
故事
派系
绝地
帝国
敌对
显著
良好
凶险
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