腾讯控股二季度营收 1492 亿元,同比增长 11%
发表于:2026-11-08 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月08日,感谢CTOnews.com网友 航空先生 的线索投递!CTOnews.com 8 月 16 日消息,腾讯控股今日发布了截至 6 月 30 日的 2023 年第二季度财报:营收 1492 亿元,同比增长
千家信息网最后更新 2026年11月08日腾讯控股二季度营收 1492 亿元,同比增长 11%
感谢CTOnews.com网友 航空先生 的线索投递!
CTOnews.com 8 月 16 日消息,腾讯控股今日发布了截至 6 月 30 日的 2023 年第二季度财报:
营收 1492 亿元,同比增长 11%;净利润 261.7 亿元,同比增长 41%;国际财务报告准则下的净利润为 375.48 亿元,同比增长 33%。CTOnews.com附主要数据如下:
财报显示,截至 6 月 30 日,微信及 WeChat 合并月活账户数 13.27 亿,同比增长 2%。小程序的月活跃账户数超过 11 亿。
截至 6 月 30 日,QQ 移动终端月活跃账户数 5.71 亿,同比基本持平,环比下降 4%。
二季度,腾讯社交网络收入 297 亿元,同比增长 2%,得益于小游戏及音乐付费会员服务收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵消。
二季度,腾讯网络广告收入 250 亿元,同比增长 34%,占总收入 17%。
二季度,腾讯金融科技及企业服务收入 486.35 亿元,占总收入 32%,同比增长 15%。
腾讯视频付费会员数同比减少 5%,但环比增长 2% 至 1.15 亿;音乐付费会员数在 2023 年 6 月达到 1 亿。
此外,腾讯二季度收入环比下降 1% 至 1492 亿元。其中,国际市场游戏收入环比下降 4% 至 127 亿元,乃主要由于《胜利女神:妮姬》收入下降。本土市场游戏收入下降 9% 至 318 亿元,反映春节后游戏收入季节性下降及商业化内容发布的暂时性减少。社交网络收入下降 4% 至 297 亿元,乃由于游戏内虚拟道具销售下降,音乐直播及游戏直播收入贡献减少。
收入
增长
腾讯
二季度
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网络
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国际
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