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苹果发布的新“眼镜”,会适合玩游戏吗

发表于:2026-11-09 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月09日,本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐乍一看很让人激动,但它和游戏玩家的关系还是个未知数。北京时间 6 月 6 日凌晨,苹果举行了一年一度的全球开发者大会。大会举办之前
千家信息网最后更新 2026年11月09日苹果发布的新“眼镜”,会适合玩游戏吗

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐

    乍一看很让人激动,但它和游戏玩家的关系还是个未知数。

北京时间 6 月 6 日凌晨,苹果举行了一年一度的全球开发者大会。

大会举办之前,不少媒体已经报道了苹果即将发布一款新 VR 设备的消息。发布会当天,苹果也的确拿出了 AppleVisionPro。根据介绍,它是"一台革命性的空间计算设备,将数字内容无缝融入真实世界,让用户处在当下并与他人保持连接",搭载苹果自家的 visionOS 操作系统,拥有双芯片、双显示屏、2300 万像素。不论外观还是配置,都颇受注目。

不过,对于普通用户来说,我们可能很难去定义它到底是什么产品 -- 说它是头戴式显示器吧,有点太低估了,毕竟装上了包括 M2 芯片在内的双芯片,看起来像是台高级电脑;说它是 VR 眼镜吧,它又会实时把周围的真实环境投影到屏幕上,所有虚拟内容看起来都像是和现实空间共同存在的,官方宣称它是"空间计算设备",应该会更偏向于 AR / MR(增强现实 / 混合现实)。再一看售价,3499 美元(约合人民币 2.5 万元),让人觉得它仿佛不是为了个人消费者推出的。

至少眼镜从外形上看还不错

从期待着"更强大游戏设备"的玩家角度来看,VisionPro 也显得有些微妙。在宣传片中,VisionPro 里的游戏画面依旧是平铺的显示屏,不过屏幕是虚拟的,可以放在任何地方,不受桌面、电视柜之类的摆设的影响,而且面积似乎想拉多大就能拉多大。虽然效果貌似也不错,但和人们期待的、仿佛亲身参与的 VR 游戏还是有一定区别。

另外,操作游戏的方式似乎依然是传统手柄。虽然设备本身支持手势操作和眼动操作,但这两个功能本身并不是独创,此前也只被应用在简化了操作的移动游戏和少数独立游戏中。能不能支撑更复杂的游戏操作,游玩体量更大的作品,仍然需要"以观后效"。

换言之,VisionPro 在游戏方面可能遇到的问题,与此前同类设备遭遇的问题其实很相似 -- 除了定价,关键是有没有真正的好游戏。一直以来,VR 游戏的爱好者们始终面临着"好游戏不够多"的尴尬状况,尽管优秀的 VR 游戏在销量和收入上都不比传统操作方式的游戏低 -- 比如《节奏光剑》和《半衰期:艾莉克斯》,但整体上,质量上乘的 VR 游戏数量仍显不够。与此同时,晕动,乃至在游戏中符合直觉地顺滑走路的问题,其实一直都没有真正被解决,这些问题反过来也影响了硬件设备的推广。换到 AR / MR 方面,这类游戏真正在商业上成功的,可能只有 Niantic 在移动端推出的《Ingress》和《宝可梦 GO》。

假如把目前用来玩游戏较多的几款设备横向比较,HTCVIVE 算是推出时间比较长的,又因为适配 Steam,所以成为泛用度比较高的 VR 眼镜,很多人用来玩《半条命:艾利克斯》这样富有沉浸感的大作。PICOVR 倒是比较轻便,不过可玩的游戏很少,主要还是靠自行制作的 VR 演唱会之类的视听内容。在主机这边,PSVR 已经推出第二代,摆脱了线材,佩戴起来也算轻便,而且专为游戏开发,可以游玩《地平线:山之呼唤》这样的平台独占游戏。整体来说,从体验和游戏质量两方面来看,VR 设备和游戏目前的局限还是比较多,有一些食之无味、弃之可惜的感觉。

不过,由于背靠苹果,VisionPro 确实有可能为 VR、AR 游戏带来一些变化。此前,大多数 VR 硬件生产厂商自身既不是游戏开发商,作为平台在游戏开发方面的支持也有限,很难做出特别优秀的 VR 游戏。而苹果虽然没有"第一方游戏",但作为平台,其覆盖面积和推广力度都颇为强势。VisionPro 的操作系统是专门的 visionOS。触乐曾经参加过一些苹果举办的活动,苹果此前对游戏开发者,尤其是移动端游戏开发者的支持还是不少的。包括 Metal 这种减少功耗、提高画质的图形处理 API,还有 ProMotion 自适应刷新率技术等等。按照同样的逻辑,假如苹果对 visionOS 系统足够重视,也有可能吸引到一批新的开发者,做出更多新游戏。

宣传片中的玩家看着眼镜里的虚拟屏幕,依然用传统手柄玩游戏

但与此同时,苹果对游戏,尤其是非移动端游戏重视不够也是事实。电脑端 AppStore 里的游戏数量不够多,运营也不够好,玩家很难在这里享受到如 Steam、PSStore 或微软商店一样的体验和服务。2019 年,苹果推出了订阅服务 AppleArcade,打出了"用游戏重新定义"的宣传语,但从实际情况来看,尽管推出了一些不错的游戏,整体效果却不尽理想 -- 作为一个涵盖了 iOS、iPadOS、MacOS、tvOS"全家桶"设备的平台,苹果对 AppleArcade 游戏的宣发并不十分用心,上线 4 年多,也只能算"平稳运营",仍有很大改进空间。

正因如此,当苹果在本次开发者大会上宣布推出 Mac 版《死亡搁浅:导演剪辑版》时,的确有些令人意外,毕竟苹果已经很久没有为一款 Mac 版 3A 游戏大张旗鼓地宣传了(实际上,玩家是能够在 Mac 上玩到《生化危机:村庄》《文明 6》《古墓丽影:崛起》《狂野飙车 8》等等游戏的,只是大多数人并不会考虑用 Mac 玩游戏)。Mac 版《死亡搁浅:导演剪辑版》究竟是苹果(又一次)重视起非移动端游戏,还是岛哥哥的明星效应,作为玩家,我们还不得而知。

《死亡搁浅》再登陆一个平台也不是坏事

不管怎么说,虽说苹果推出 VisionPro 这件事乍一看很让人激动,但它和游戏玩家的关系还是个未知数。一方面是不一定有游戏玩,另一方面是体验可能并不会有质的提升。从官方演示看,它可能更适合有远程虚拟办公需求的人。当然,VisionPro 只是第一代产品,也许之后就会有更多体感外设之类的配件出现,让它更符合玩家的期待和需求。

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