微软 XGP 在 PC 平台大放异彩,用户数突破 1500 万
发表于:2026-11-09 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月09日,CTOnews.com 4 月 4 日消息,Xbox Game Pass 是微软推出的一款游戏订阅服务,让用户可以在 PC、主机或云端享受数百款高质量的游戏,是目前最好的订阅服务之一。该服务近日公布了
千家信息网最后更新 2026年11月09日微软 XGP 在 PC 平台大放异彩,用户数突破 1500 万
CTOnews.com 4 月 4 日消息,Xbox Game Pass 是微软推出的一款游戏订阅服务,让用户可以在 PC、主机或云端享受数百款高质量的游戏,是目前最好的订阅服务之一。该服务近日公布了一个惊人的数据:PC 端的用户已经超过了 1500 万人。
据CTOnews.com了解,这一数字由微软的集团产品经理 Mark Skwarski 在其领英个人资料中透露,这意味着 Xbox Game Pass 在 PC 平台上的影响力已经不容小觑,尤其是考虑到 Xbox 本身是一个以主机为主的品牌。
微软近年来一直致力于扩大 Xbox 的覆盖范围,不仅仅局限于主机,还涉及 PC、移动设备、智能电视等多种平台,通过 Game Pass 和 Xbox Cloud 等服务来吸引更多的玩家。
此外,微软还为 PC 用户提供了诸如《毁灭战士:永恒》和《上古卷轴 5》等优质的第一方游戏,并且还有即将推出的《红色陨落》和《星空》等备受期待的作品。这些游戏都会在发售当天就加入 Game Pass,让订阅用户可以率先体验。
此前,有报道称 XGP 的总订阅用户已突破 2500 万,这意味着 PC 端用户或比主机端覆盖更广。
值得注意的是,PC 端的用户可能和主机端的用户有一定的重叠,但这并不影响 Game Pass 在 PC 平台上的成就。有分析师预测,如果微软成功收购动视暴雪,Game Pass 的总订阅用户可能会达到 5000 万人,而 PC 端的用户也会随之增长。
可以说,微软已经用 Game Pass 打造了一个令玩家和开发者都满意的订阅平台,让 Xbox 不再只是一个主机品牌,而是一个全方位的游戏生态系统。
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