Epic 发布虚幻引擎 5 炸裂新应用 MetaHuman Animator:极速模拟真人面部动作
发表于:2026-11-08 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月08日,感谢CTOnews.com网友 软妹の 的线索投递!CTOnews.com 3 月 23 日消息,昨晚 Epic 发布了虚幻引擎 5 新应用 --"MetaHuman Animator",可以极速模拟
千家信息网最后更新 2026年11月08日Epic 发布虚幻引擎 5 炸裂新应用 MetaHuman Animator:极速模拟真人面部动作
感谢CTOnews.com网友 软妹の 的线索投递!
CTOnews.com 3 月 23 日消息,昨晚 Epic 发布了虚幻引擎 5 新应用 --"MetaHuman Animator",可以极速模拟真人面部动作。
Epic 公司于 2021 年首次推出了 MetaHuman 创作工具,旨在简化制作更逼真的人物角色的过程。在 2023 年游戏开发者大会(GDC)上,该公司在其"虚幻之境"主题演讲中展示了新的动画工具"MetaHuman Animator",可以仅使用从 iPhone 拍摄的视频来创建逼真的面部动画。
Epic 以即将推出的游戏《地狱之刃 2:塞娜的史诗》的演员为例进行了现场演示。Demo 现场,女演员对着 iPhone 前置摄像头讲一段 10 秒钟的话,配合对应的面部动作。仅仅 2 分钟之后,虚幻引擎 5 就在建模人脸上精准复现了这一段讲话视频,所有面部细节都被高度还原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。语言发音与动作细节配合完美。采集面部数据的过程,并没有借助除了 iPhone 之外的任何设备。所有渲染建模过程,都在直播中呈现,全程仅仅 2 分钟。
更令人印象深刻的是,开发者们还展示了如何将同一组语音线和类似程度的面部动画应用到多个不同的角色模型上。虽然并不能像简单地剪切和粘贴一样,在一个模型上创建好一套面部动画就可以直接应用到另一个模型上。然而,MetaHuman Animator 确实大大简化了这个过程,并且允许创建者们利用相似质量水平,在不同模型上进行相似程度地面部动画应用。理想情况下,MetaHuman Animator 能够帮助提高面部动画水平,并且简化从一个模型到另一个模型进行相似程度地面部动画转换所需工作量。
据CTOnews.com了解,这款动画工具将于今年夏天推出。
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