迅雷 2022 年总营收 3.426 亿美元,同比增长 43%
CTOnews.com 3 月 17 日消息,CTOnews.com从迅雷官方获悉,今日迅雷公布了截至 2022 年 12 月 31 日第四季度及 2022 全年未经审计的财报。
2022 财年,迅雷总营收为 3.426 亿美元,同比上升 43.0%;公司毛利润 1.414 亿美元,同比上升 17.7%;毛利率为 41.3%。基于美国通用会计准则 (US GAAP),2022 年全年净利润为 2,130 万美元,而 2021 年净利润为 110 万美元。基于非美国通用会计准则,本年度净利润为 2,950 万美元,而 2021 年净利润为 730 万美元。
得益于云计算及直播业务收入的增长,迅雷第四季度总营收为 9,700 万美元,同比增长 36.3%;公司毛利润 3,760 万美元,同比上升 13.1%;毛利率为 38.8%;基于美国通用会计准则,第四季度净利润为 160 万美元,而上季度净利润为 830 万美元,净利润与 2021 年四季度相比,上涨 408.6%;基于非美国通用会计准则,净利润为 350 万美元,上一季度为 900 万美元。第四季度总营收超出公司预期指引上限。
迅雷董事长兼首席执行官李金波表示:"我们 2022 财年以第四季度创纪录的 9,700 万美元营收完美收官,环比增长 9.8%,同比增长 36.3%。2022 财年总营收为 3.426 亿美元,同比增长 43.0%;此外,上个季度我们提到预计会实现全年盈利,我们的确也做到了。2022 财年净利润 2,130 万美元,同比增长了 1,825.3%。无论是季度还是年度营收都达到了公司 20 年历史最高水平。我们很满意过去一年取得的成绩,这得益于我们多元化且具有弹性的商业模式、强大的研发能力和良好的客户价值主张。"
财报显示,2022 财年,迅雷的三大业务均保持强劲的上涨态势。直播和其他互联网服务业务整个财年营收 1.224 亿美元,同比上升 128.2%,其中第四季度营收为 4,020 万美元,同比增长 108.6%。该业务增长的主要原因是由于 2021 年推出的直播产品需求增加,以及变现能力增强。
会员业务 2022 财年营收为 1.006 亿美元,同比上升 10.3%,第四季度营收为 2,490 万美元,同比增长 5.2%。会员人数从 2021 年底约 439 万上涨至 2022 年底约 499 万,在 2022 年第四季度,季度会员人数增加约 62 万。2022 年第四季度,每会员平均营收为 35.4 元人民币,而上一季度,这一数字为 39.1 元人民币。每会员平均营收环比减少的原因是第四季度会员业务开展了更多的市场营销活动。
2022 财年,云计算营收破亿,达 1.196 亿美元,同比上升 26.2%;第四季度营收为 3,190 万美元,同比上升 13.1%。云计算业务的增长主要是由于该服务承载能力扩大和大客户需求的增加,导致云计算服务的销售增加。
2022 财年,迅雷研发费用持续上涨,达 6,770 万美元,而上年度为 6,190 万美元,相比上年度,研发费用的增长是由于调薪及招聘造成的人力成本增加。其中第四季度研发费用为 1,920 万美元,占第四季度总营收的 19.8%。
此外,迅雷现金充裕财务流动性强。截至 2022 年 12 月 31 日,公司持有现金、现金等价物和短期投资 2.623 亿美元。
李金波先生展望:"去年年底,我们搬进了总部大楼,为 2023 年开了个好头。我们相信,在探索令人振奋的新机遇上,我们将比以往任何时候都处于更有利的地位。展望未来,我们将开始新的征途,我们对面临的发展机会充满信心,并将持之以恒地执行公司的发展战略。"
迅雷预计 2023 年第一季度总营收区间为 9,800 万美元至 1.04 亿美元。以平均数计算,第一季度收入环比增长约 4.1%。这一展望仅反映迅雷目前的初步看法,未来有可能改变。
相关文章
- 25 周年纪念作,情怀拉满但诚意欠缺:《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》
- 联想拯救者 Y700 2023 平板推送 ZUI 15.0.723 系统灰度测试:新增“USB 网络共享”,优化底部小白条
- Streacom 推出 SG10 高端被动散热机箱:可解热 600W,1300 美元
- 3D 角色扮演策略游戏《少女前线 2:追放》公测开启,安卓、iOS、PC 多端互通
- 新能源车市:价格战开局,价值战结束
- 雪天这样拍,照片更为味道
- Cybertruck:未来物种重新定义汽车
- 2022 年我国未成年网民规模突破 1.93 亿,普及率达 97.2%
- 上映 7 天,《名侦探柯南:黑铁的鱼影》内地票房破亿、豆瓣 6.6 分
- 小岛工作室推出《死亡搁浅》联名手机手柄,预计明年发售