《英雄联盟手游》4.0a 更新:推出防御塔燃烧和召唤水晶重生机制
发表于:2026-11-07 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月07日,CTOnews.com 2 月 1 日消息,《英雄联盟手游》全新 4.0a 版本将在 2 月 2 日(明日)上午 9:30 迎来更新,除了常规的英雄和装备的调整,还将推出防御塔燃烧和召唤水晶重生机制。
千家信息网最后更新 2026年11月07日《英雄联盟手游》4.0a 更新:推出防御塔燃烧和召唤水晶重生机制
CTOnews.com 2 月 1 日消息,《英雄联盟手游》全新 4.0a 版本将在 2 月 2 日(明日)上午 9:30 迎来更新,除了常规的英雄和装备的调整,还将推出防御塔燃烧和召唤水晶重生机制。
官方表示,为了在对局后期提供召唤师更多强势翻盘的机会,游戏决定加入召唤水晶重生机制。召唤水晶重生时,重生的召唤水晶将无法对敌方单位造成伤害。
● 如果高地防御塔 / 召唤水晶在对局开始的前 13 分钟内被破坏,则会在 4 分钟后重生。
● 如果高地防御塔 / 召唤水晶在对局开始 13-18 分钟被破坏,则会在 5 分钟后重生。
● 如果高地防御塔 / 召唤水晶在对局开始 18 分钟后被破坏,则会在 6 分钟后重生。
此外,为防止召唤师在对局后期采用龟缩战术、导致对局整体时间过长,游戏将加入防御塔燃烧系统。在对局的超后期,防御塔会开始燃烧,令对局加速走向结束。
● 对局开始 25 分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失 25 魔法抗性和 25 护甲,同时每 3 秒损失 3% 最大生命值。
● 高地防御塔以及召唤水晶生命值降至 25% 以下时,将停止受到燃烧伤害。
● 防御塔燃烧效果不会对水晶枢纽生效。
详细更新日志请见英雄联盟手游官网。
水晶
防御
高地
英雄
机制
联盟
更新
损失
生命
最大
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