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不在现场也能身临其境,索尼开发出超真实立体环绕音效的实时直播技术

发表于:2026-11-06 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月06日,CTOnews.com 1 月 25 日消息,索尼近日宣布,已开发出具有完全基于对象的立体环绕音效的实时现场直播技术。此外,索尼还拓展了 "360 临场音效" 的应用范围,这种音乐体验可以让用户沉浸在
千家信息网最后更新 2026年11月06日不在现场也能身临其境,索尼开发出超真实立体环绕音效的实时直播技术

CTOnews.com 1 月 25 日消息,索尼近日宣布,已开发出具有完全基于对象的立体环绕音效的实时现场直播技术。此外,索尼还拓展了 "360 临场音效" 的应用范围,这种音乐体验可以让用户沉浸在一个三维的声场中。

索尼表示,虽然现场直播因其便捷、不受地点和行动限制而受到青睐,但如何实现如临现场的体验感一直是个挑战。索尼升级了其自研的 360 立体环绕声技术,实现了基于"360 临场音效"的三维声音和视频实时传输,用户可以体验到不在现场就能同时欣赏现场表演或音乐会的真实感。

▲ 360 临场音效

据介绍,"360 临场音效"改进了创作环境并开发了一个实时编码器,为艺术家和音响师提供临场效果和音质。为了创造空间音乐体验,音响师首先为每个声源分配位置信息,如人声、吉他声和鼓声,并将它们安排在一个球形空间中。索尼开发了一个新的 "360 临场音效"创作工具,用于实时传输,以提升音响师的创作环境。有了这个工具,音响师们可以自由地、即时地排布声源,并按照预期创造具有三维效果的声音。

除此之外,为了将音乐发送到服务器并传送给用户,音频数据需要经过压缩流程,包括位置信息在内,但要保持高音质还需要一定的处理时间。因此索尼开发了自己的音质处理算法,以实现临场效果,这对现场直播至关重要。此外,利用"360 临场音效"这种基于对象的空间音频技术,可以自动优化给予每个声源 (对象) 的信息量 (比特率),而不降低听觉质量。它通过在短时间内压缩音频数据,实现与视频同步的实时直播。

CTOnews.com了解到,索尼与美国软件公司 Streamsoft Inc. 联合开发了"360 临场音效直播"(360 Reality Audio Live)的 App,致力于给用户带来实时传输的卓越体验。搭配耳机使用这个 App 后,用户可以享受到全新的现场娱乐体验。

▲ "360 临场音效直播"的模拟场景图

该 App 支持安卓和 iOS 系统的智能手机和平板电脑,且适配任何型号的耳机。如果使用索尼或者 Audio-Technia 提供的"360 临场音效"认证的耳机,还可通过专用 App 中个人功能的调整优化自身体验。

此外,这个 App 还配备了实时聊天的功能,使得艺术家和观众、观众和观众之间的实时交流成为现实,让在线观众也能够身临其境地体验。

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