千家信息网

让 AI 学会打王者,有什么用

发表于:2026-11-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月05日,从围棋到游戏,DeepMind 把人类高手挨个虐了一遍。但这个游戏 AI,从一群王者中「悟」出了一些新东西。11 月 28 日,NeurIPS 2022 正式开幕。作为目前全球最负盛名的人工智能盛会之
千家信息网最后更新 2026年11月05日让 AI 学会打王者,有什么用

    从围棋到游戏,DeepMind 把人类高手挨个虐了一遍。但这个游戏 AI,从一群王者中「悟」出了一些新东西。

11 月 28 日,NeurIPS 2022 正式开幕。

作为目前全球最负盛名的人工智能盛会之一,NeurIPS 在每年年末都是计算机科学领域瞩目的焦点。被 NeurIPS 接收的论文,代表着当今神经科学和人工智能研究的最高水平,也反映着行业趋势的变化。

有趣的是,这届「参赛选手」们的研究似乎都对「游戏」情有独钟。

比如,李飞飞团队基于 Minecraft 游戏环境的 MineDojo,就拿下了最佳数据集和基准论文奖。依托游戏的开放性,研究人员可以在 MineDojo 中通过各种类型的任务对智能体进行训练,从而让 AI 具有更加通用的能力。

而通过严苛的录取率,同样是在游戏领域收录的另一篇论文,可能跟很多游戏玩家都相关。

毕竟,谁没玩过王者呢。

论文《<王者荣耀> 竞技场: 竞争强化学习的泛化环境》
地址:https://openreview.net/ pdf?id=7e6W6LEOBg3

文中,研究人员提出了一个基于 MOBA 游戏《王者荣耀》的测试环境。目的嘛,其实和 MineDojo 类似 -- 训练 AI。

为何 MOBA 类游戏环境被青睐?

自 DeepMind 推出 AlphaGo 开始,游戏作为拥有高自由度、高复杂性的拟真环境,早已成为了 AI 研究和实验的重要选择。

然而,相比于能够不断从开放式任务中学习的人类,在较低复杂度的游戏里训练出的智能体,并不能将自己的能力泛化到特定的任务之外。简单来说就是,这些 AI 只能下下棋,或者打打古早的雅达利游戏。

为了开发出能够更加「泛用」的 AI,学界的研究重心也开始逐渐从棋盘类游戏转向了更复杂的游戏,包括非完美信息博弈游戏(比如扑克)以及策略类游戏(比如 MOBA 和 RTS 游戏)。

同时,正如李飞飞团队在获奖论文里所言,想要让智能体能够泛化到更多的任务之中,训练环境还需要能提供足够多的任务。

凭借着 AlphaGo 及其衍生版 AlphaZero 打遍围棋圈无敌手的 DeepMind,很快也意识到了这一点。

2016 年,DeepMind 便联合暴雪,基于空间复杂度为 10 的 1685 次方的《星际争霸 II》,推出了「星际争霸 II 学习环境」(StarCraft II Learning Environment,SC2LE),为研究人员提供了智能体的行动和奖励规范,以及一个开源的 Python 界面,用于与游戏引擎进行通信。

而在国内也有一个资质极佳的「AI 训练场」--

作为知名的 MOBA 游戏,玩家在《王者荣耀》中的动作状态空间高达 10 的 20000 次方,远远大于围棋及其他游戏,甚至超过整个宇宙的原子总数(10 的 80 次方)。

和 DeepMind 一样,腾讯的 AI Lab 也联合《王者荣耀》,共同开发了更加适合进行 AI 研究的「王者荣耀 AI 开放研究环境」。

目前,「王者荣耀 AI 开放研究环境」包含了 1v1 对战环境与 baseline 算法模型,并支持 20 位英雄的镜像对战任务以及非镜像类对战任务。

具体来说,「王者荣耀 AI 开放研究环境」在只考虑双方英雄选择条件下,可以支持 20×20=400 对战子任务。如果算上召唤师技能,将会有 40000 种子任务。

为了让大家更好地理解智能体在「王者荣耀 AI 开放研究环境」中接受的泛化性挑战,我们可以利用论文中的两个测试,对其进行验证:

首先制作一个行为树 AI(BT),其水平为入门级的「黄金」。与之相对的是就是由强化学习算法训练出来的智能体(RL)。

在第一个实验中,只让貂蝉(RL)和貂蝉(BT)进行对战,然后再拿训练好的 RL(貂蝉)去挑战不同英雄(BT)。

经过 98 轮测试后的结果如下图所示:

当对手英雄发生变化时,同一训练的策略的性能急剧下降。因为对手英雄的变化使测试环境与训练环境不同,因此现有方法学到的策略缺乏泛化性。

图 1 跨对手的泛化挑战

在第二个实验中,依然只让貂蝉(RL)和貂蝉(BT)进行对战,然后拿训练好的 RL 模型控制其他英雄去挑战貂蝉(BT)。

经过 98 轮测试后的结果如下图所示:

当模型控制的目标从貂蝉变成其他英雄时,相同的训练策略的性能急剧下降。因为目标英雄的变化使行动的意义与训练环境中貂蝉的行动不同。

图 2 跨目标的泛化挑战

造成这个结果的原因很简单,每个英雄本身都有自己独特的操作技巧,经过单一训练的智能体在拿到新的英雄之后,并不知道如何使用,就只能两眼一抹黑了。

人类玩家也是类似,能在中路「乱杀」的选手,换了打野之后,也未必能打出不错的 KDA。

不难看出,这其实就回到了我们一开始提出的问题,简单的环境难以训练出「通用」的 AI。而复杂度高的 MOBA 类游戏,正好提供了一个便于测试模型泛化性的环境。

当然,游戏并不能直接拿来训练 AI,于是经过特别优化的「训练场」应运而生。

由此,研究人员就可以在诸如「星际争霸 II 学习环境」和「王者荣耀 AI 开放研究环境」中,测试和训练自己的模型了。

国内研究人员如何接入合适的平台资源?

DeepMind 的发展,离不开实力雄厚的谷歌托底。李飞飞团队提出的 MineDojo,不仅用上了斯坦福这个顶级名校的资源,还有来自英伟达的大力支持。

而国内现阶段的人工智能行业在基础设施层面仍然不够扎实,尤其对于普通公司和高校来说,正面临着研发资源短缺的问题。

为了让更多研究者参与进来,腾讯于今年 11 月 21 日正式将「王者荣耀 AI 开放研究环境」面向大众开放。

用户只需在开悟平台官网注册账号、提交资料并通过平台审核,即可免费下载。

网站链接:https://aiarena.tencent.com/ aiarena / zh / open-gamecore

值得一提的是,为了更好地支持学者和算法开发者进行研究,开悟平台不仅对「王者荣耀 AI 开放研究环境」进行了易用性封装,还提供标准代码与训练框架。

接下来,我们就来「浅浅」地体验一下,如何在开悟平台开始一个 AI 训练项目吧!

既然要让 AI「玩」《王者荣耀》,那么我们要做的第一件事就是,把用来操控英雄的「智能体」做出来。

听起来好像有些复杂?不过,在「王者荣耀 AI 开放研究环境」中,这其实非常简单。

首先,启动 gamecore 服务器:

cd gamecoregamecore-server.exe server --server-address :23432

安装 hok_env 包:

git clone https://github.com/tencent-ailab/hok_env.gitcd hok_env/hok_env/pip install -e .

并运行测试脚本:

cd hok_env/hok_env/hok/unit_test/python test_env.py

现在,就可以导入 hok,并调用 hok.HoK1v1.load_game 创建环境了:

import hokenv = HoK1v1.load_game(runtime_id=0, game_log_path="./game_log", gamecore_path="~/.hok", config_path="config.dat",config_dicts=[{"hero":"diaochan", "skill":"rage"} for _ in range(2)])

紧接着,我们通过重置环境从智能体那里获得我们的第一个观察结果:

obs, reward, done, infos = env.reset()

obs 是一个 NumPy 数组的列表,描述了代理对环境的观察。

reward 是一个浮点标量的列表,描述了从环境中获得的即时奖励。

done 是一个布尔列表,描述了游戏的状态。

infos 变量是一个字典的元组,其长度为智能体的数量。

然后在环境中执行操作,直到时间用完或者智能体被干掉。

此处,只需采用 env.step 方法即可。

done = Falsewhile not done:    action = env.get_random_action()        obs, reward, done, state = env.step(action)

和「星际争霸 II 学习环境」一样,在「王者荣耀 AI 开放研究环境」中同样可以利用可视化工具来查看智能体的回放。

至此,你的第一个智能体就已经创建完毕。

接下来,就可以拉着「她 / 他」去进行各种各样的训练了!

说到这,想必大家也不难发现,「王者荣耀 AI 开放研究环境」并不只是单纯地抛出来一个可以训练 AI 的环境,而是通过熟悉的操作和丰富的文档,使整个流程都变得简单易懂。

如此一来,也就让更多有志于进入 AI 领域的人轻松上手了。

游戏 + AI,还有哪些可能?

看到这,其实还有一个问题没有回答 -- 腾讯开悟平台作为一个由企业主导的研究平台,为何要选择大范围开放?

今年 8 月,成都市人工智能产业生态联盟联合智库雨前顾问,共同发布了全国首个游戏 AI 报告。从报告中不难看出,游戏是促进人工智能发展的关键点之一,具体来说,游戏可以从三个方面提升 AI 的落地应用。

首先,游戏是 AI 极佳的训练测试场。

迭代快速:游戏可以随便交互、随便试错,没有任何真实成本,同时存在明显的奖励机制,能让算法的有效性充分训练展现出来。

任务丰富:游戏种类繁多,难度和复杂性也很多样,人工智能必须采用复杂的策略来应对,攻克不同类型的游戏反映了算法水平的提升。

成败标准清晰:通过游戏得分标定人工智能的能力,便于进一步对人工智能进行优化。

其次,游戏能够训练 AI 的不同能力,牵引不同应用。

比如,棋类游戏训练 AI 序列决策,获得长线推演能力;牌类游戏训练 AI 动态自适应,获得随机应变能力;即时战略游戏训练了 AI 的机器记忆能力、长期规划能力、多智能体协作能力、动作连贯性。

另外,游戏还能打破环境制约,推动决策智能落地。

比如,游戏可以推动虚拟仿真实时渲染和虚拟仿真信息同步,升级虚拟仿真交互终端。

而开悟平台依托腾讯 AI Lab 和王者荣耀在算法、算力、复杂场景等方面的优势,开放之后,可以为游戏与 AI 发展之间搭建一座有效合作的桥梁,链接高校学科建设、竞赛组织、行业人才孵化。当人才储备足够了,科研的进步和商业应用的落地都将如雨后春笋般冒头。

过去两年,开悟平台在产学研领域的布局举措就很多:举办了「开悟多智能体强化学习大赛」,引来包括清北这样的 TOP2 名校在内的一片顶尖高校团队参加;组建了高校科教联合体,北大信息科学技术学院爆火的选修课《游戏 AI 中的算法》,课后作业便是用王者荣耀 1V1 的环境做实验……

展望未来,可以期待:借助「开悟」平台走出去的这些人才,将辐射到 AI 产业的各个领域,实现平台上下游生态的全面开花。

本文来自微信公众号:新智元 (ID:AI_era)

环境 训练 智能 研究 王者 荣耀 开放 平台 英雄 任务 复杂 能力 人工 人工智能 貂蝉 测试 算法 不同 论文 学习 数据库的安全要保护哪些东西 数据库安全各自的含义是什么 生产安全数据库录入 数据库的安全性及管理 数据库安全策略包含哪些 海淀数据库安全审计系统 建立农村房屋安全信息数据库 易用的数据库客户端支持安全管理 连接数据库失败ssl安全错误 数据库的锁怎样保障安全 科技互联网企业 港股互联网科技股 互联网未来科技 互联网科技排名 百单互联网科技有限公司 银优互联网科技有限公司 苏州大垚互联网科技 互联网和高科技公司 来此购互联网科技有限公司 武汉健翔互联网络科技有限公司 乌苏新华互联网科技做什么的 互联网方面的科技前沿 南通创西澳互联网科技有限公司 小米互联网科技园入驻 杭州披云加互联网科技有限公司 35岁以上互联网科技行业 易租星互联网科技有限公司 科技互联网经济论坛 华人运通互联网科技公司 山东亿川互联网科技有限责任公司 科技平台互联网 互联网科技公司发展 万易互联网科技有限公司 广西拼得多互联网科技有限公司 湖南洣水互联网科技有限公司扣款 随着互联网科技发展 苏州铭阳互联网科技有限公司 济南有互联网科技公司吗 互联网时代的科技公司 郑州欣桑互联网科技有限公司
0