索尼宣布收购 Beyond Sports,并将其纳入体育业务
CTOnews.com 11 月 14 日消息,近日,索尼公司宣布,在完成最近的收购后,索尼正在重建其体育业务组织架构,并将 Beyond Sports 加入索尼的体育业务。Beyond Sports 是荷兰人工智能的数据可视化公司,可以使用球员追踪数据来创建逼真的模拟。
Beyond Sports 将与 Hawk-Eye(鹰眼)和 Pulselive 一起,作为索尼的一部分共同推动索尼的体育业务发展。Hawk-Eye 和 Pulselive 构成了索尼体育业务的核心基础,二者共同致力于为体育界提供一流的宣传、广播和数字解决方案。
Beyond Sports 位于该体育媒体生态系统的中间,摄取跟踪数据(如来自 Hawk-Eye),想象一种新的体验,然后通过另一个平台(如 Pulselive)发布。索尼现在为该工作流程提供了端到端的解决方案,使联盟、联合会和广播公司能够为合作伙伴进行一站式采购。
CTOnews.com获悉,Beyond Sports 扎根于沉浸式世界,可以在 AR 和 VR 中创建引人注目的 3D 人物,但不限于这些媒介。其描绘可以在智能手机或网站上观看,或注入数字世界,例如 Roblox 或索尼 PlayStation 游戏。
在荷兰,Beyond Sports 为 Gameface 应用程序提供支持,该应用程序能够实现对荷甲比赛的互动流媒体。球迷们可以自定义功能:用动画片替代球员,在火星上重现比赛,甚至将自己的脸叠加到运动员身上等等。
Beyond Sports 的技术已经被体育界的盛大活动所使用,它已经为 2021 年大获成功并获得体育艾美奖的 NFL(职业橄榄球大联盟)外卡赛游戏以及流行的 NHL(国家冰球联盟)斯坦利杯 Blocky 直播提供了服务。
相关文章
- 25 周年纪念作,情怀拉满但诚意欠缺:《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》
- 联想拯救者 Y700 2023 平板推送 ZUI 15.0.723 系统灰度测试:新增“USB 网络共享”,优化底部小白条
- Streacom 推出 SG10 高端被动散热机箱:可解热 600W,1300 美元
- 3D 角色扮演策略游戏《少女前线 2:追放》公测开启,安卓、iOS、PC 多端互通
- 新能源车市:价格战开局,价值战结束
- 雪天这样拍,照片更为味道
- Cybertruck:未来物种重新定义汽车
- 2022 年我国未成年网民规模突破 1.93 亿,普及率达 97.2%
- 上映 7 天,《名侦探柯南:黑铁的鱼影》内地票房破亿、豆瓣 6.6 分
- 小岛工作室推出《死亡搁浅》联名手机手柄,预计明年发售