英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容 AMD FSR 2.0,且比 DLSS 效果更好
发表于:2026-11-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月05日,感谢CTOnews.com网友 OC_Formula 的线索投递!CTOnews.com 11 月 13 日消息,英伟达在 DLSS 3 中引入了一种"Frame Generation(帧生成)"技术
千家信息网最后更新 2026年11月05日英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容 AMD FSR 2.0,且比 DLSS 效果更好▲ AMD FSR 2.0 + 帧生成 ▲ 英特尔 XeSS + 帧生成 ▲ 英伟达 DLSS 3.0
感谢CTOnews.com网友 OC_Formula 的线索投递!
CTOnews.com 11 月 13 日消息,英伟达在 DLSS 3 中引入了一种"Frame Generation(帧生成)"技术,该技术使用 AI 通过生成额外的高质量帧来提高帧速率,同时通过 NVIDIA Reflex 优化响应能力。
根据 Igor'sLAB 的测试,这一帧生成技术可以和 AMD FSR 2.0 以及英特尔 XeSS 配合使用,且效果可能更好。
英伟达 DLSS 帧生成需要使用 GeForce RTX 40 系列 GPU 中的新光流加速器以及英伟达 Tensor Core,因此目前测试的是 RTX 4090 显卡。
根据《漫威蜘蛛侠:重制版》实测,AMD FSR 2.0 在启用英伟达帧生成后,在超高性能设置下可提高 95 FPS,英特尔 XeSS 在性能设置和启用英伟达帧生成的情况下提高了 69 FPS。AMD FSR 2.0 配合英伟达帧生成的效果最好,甚至开启后的极限帧数和 DLSS 3.0 相同。
CTOnews.com了解到,AMD 上周宣布了其 Radeon RX 7000 系列显卡,并确认了 FSR 3.0 技术。这项技术将于明年推出,根据 AMD 的说法,FSR 3.0 将使用一种称为 Fluid Motion Frames(流体运动框架)的技术,该技术似乎和英伟达的帧生成技术非常相似,我们可以期待一下这项技术造福更多显卡。
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