消息称微软《光环》系列将放弃自家游戏引擎,改用虚幻引擎
CTOnews.com 10 月 3 日消息,根据爆料者 Jeremy Penter 的消息,微软 343 工作室可能要放弃《光环》系列的自研引擎 Slipspace Engine,改用 Epic 的虚幻引擎。
Jeremy Penter 表示,多个消息来源称,微软 343 的《光环》将切换到虚幻引擎,目前应该在进行一些内部的转变,包括人员变动等。
CTOnews.com了解到,由于自研引擎的成本和工作量很高,大多数游戏开发者都会选择现成的解决方案,比如虚幻引擎或 Unity 引擎。
如果 343 工作室真的决定改用虚幻引擎,那么肯定将进行一系列较大的变动,而 Slipspace 引擎首席工程师 David Berger. 被证实已经在上个月离职。此外,343 工作室的负责人 Bonnie Ross 也在上个月离职了,343 的前制作主管 Pierre Hintze 接替了负责人的位置。
目前还不清楚这个决定对《光环:无限》意味着什么,该游戏是 Slipspace 引擎在《光环》系列中的首次使用,343 工作室此前公开承诺将支持该游戏十年。然而,该游戏的更新频率引发了玩家不满,343 工作室自己也承认,游戏社区对工作室缺少活动和沟通感到"缺乏耐心"。
此外,另一大游戏开发商 CDPR 已经宣布将《巫师》续作切换到虚幻引擎 5,改用业界通用引擎开发似乎变得越来越吃香了。
《执掌 15 年,微软 <光环> 开发商 343 工作室老大离职》
《CDPR 官宣 <巫师> 新作:猫学派徽章亮相,将换为虚幻引擎 5》
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