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《赛博朋克 2077》官方 Mod 模组工具上架 Steam,支持中文

发表于:2026-11-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月03日,CTOnews.com 9 月 7 日消息,《赛博朋克 2077》今日迎来 1.6 版本更新,还公布了首个剧情 DLC 的预告片。此外,CDPR 官方在 Steam、gog 商城上架了《赛博朋克 20
千家信息网最后更新 2026年11月03日《赛博朋克 2077》官方 Mod 模组工具上架 Steam,支持中文

CTOnews.com 9 月 7 日消息,《赛博朋克 2077》今日迎来 1.6 版本更新,还公布了首个剧情 DLC 的预告片。此外,CDPR 官方在 Steam、gog 商城上架了《赛博朋克 2077》的官方 Mod 工具 -- REDmod。

据介绍,REDmod 可修改并创造专属玩家自己的体验。无论声音、动画、脚本等等方面,这些工具都能帮玩家在这个黑暗未来的夜之城,留下自己的印记。

REDmod 能让玩家为《赛博朋克 2077》创造 Mod。玩家可以单独使用命令行启用 REDmod,或是通过 WolvenKit Mod 编辑器进行整合。REDmod 会紧跟《赛博朋克 2077》的更新节奏,以确保可用性上的持续。

CTOnews.com了解到,REDmod 支持中文,对于国内玩家来说可以降低一些门槛。(Steam 页面点此查看)

在 1.6 版本中,官方对 REDmod 的更新内容如下:

游戏模组用户

  • 添加了对新的模组文件夹的支持。与 REDmod 兼容的新模组应该被放在 \Cyberpunk 2077\mods 文件夹中。游戏依然支持从存档目录中读取旧游戏模组的方式,但是旧模组不会出现在 REDmod 的目录中。建议您添加 REDmod 兼容的新模组时使用新的文件夹添加,以获得最佳体验。

  • 增加了命令行参数"-modded ",在启用游戏模组的状态下运行游戏。该参数也可以让你使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 来启用或者禁用游戏模组。

  • 扩展了自动记录功能,涵盖游戏模组相关的数据。

游戏模组制作者

  • 增加功能,允许读取修改过的 tweakdb.bin 和 .redscripts 文件。

  • 为用户已安装的模组增加了读取 mods.json 描述符的功能。

  • 增加了一条单独的音频线程,便于修改音效。

  • 修正了部分 TweakDB 内存分配的问题。

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