怎么用Python OpenGL的point sprite技术绘制雪花
发表于:2025-11-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月18日,本篇内容介绍了"怎么用Python OpenGL的point sprite技术绘制雪花"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!
千家信息网最后更新 2025年11月18日怎么用Python OpenGL的point sprite技术绘制雪花
本篇内容介绍了"怎么用Python OpenGL的point sprite技术绘制雪花"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
在OpenGL中开启和使用点精灵有一点点复杂,好在WxGL对此做了封装,用起来非常简单。在给出演示代码前,先贴两张雪花的纹理图片。
snow_1.png
snow_2.png
熟悉GLSL语言的同学,很容易读懂着色器源码。将着色器源码、纹理图片装进模型之后,只需要show一下,雪花就显示出来了。如果想实现雪花飘飘的效果,请参考我的另一篇博文《用OpenGL导演一场烟花盛会,迎接即将到来的新年》。
import numpy as npimport wxglfrom wxgl import wxplot as pltvshader_src = """ #version 330 core in vec4 a_Position; uniform mat4 u_MVPMatrix; void main() { gl_Position = u_MVPMatrix * a_Position; gl_PointSize = (a_Position.z + 1) * 30; }"""fshader_src = """ #version 330 core uniform sampler2D u_Snow_1; in float idx; void main() { gl_FragColor = texture2D(u_Snow_1, gl_PointCoord); } """m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True) # 通过sprite=Treue开启点精灵m.set_vertex('a_Position', np.random.random((300, 3))*2-1) # 随机生成300个点m.add_texture('u_Snow_1', 'res/image/snow_1.png', wxgl.TEXTURE_2D) # 添加雪花纹理m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵plt.model(m)plt.show()下面是使用snow_1.png做纹理的效果。
下面是使用snow_2.png做纹理的效果。
不过,这样的雪花略显单调,毕竟,世界上没有两片完全相同的雪花。怎样让雪花看起来更逼真一点呢?下面的代码尝试在片元着色器中混用两种纹理。
import numpy as npimport wxglfrom wxgl import wxplot as pltvshader_src = """ #version 330 core in vec4 a_Position; uniform mat4 u_MVPMatrix; void main() { gl_Position = u_MVPMatrix * a_Position; gl_PointSize = (a_Position.z + 1) * 30; }"""fshader_src = """ #version 330 core uniform sampler2D u_Snow_1; uniform sampler2D u_Snow_2; in float idx; void main() { if (fract(sin(dot(gl_PointCoord ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453) < 0.5) { gl_FragColor = texture2D(u_Snow_1, gl_PointCoord); } else { gl_FragColor = texture2D(u_Snow_2, gl_PointCoord); } } """m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True) # 通过sprite=Treue开启点精灵m.set_vertex('a_Position', np.random.random((300, 3))*2-1) # 随机生成300个点m.add_texture('u_Snow_1', 'res/image/snow_1.png', wxgl.TEXTURE_2D) # 添加雪花纹理1m.add_texture('u_Snow_2', 'res/image/snow_2.png', wxgl.TEXTURE_2D) # 添加雪花纹理2m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵plt.model(m)plt.show()这个雪花有点独特吧?
"怎么用Python OpenGL的point sprite技术绘制雪花"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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