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ServerSuperIO分组提高交互负载平衡能力的示例分析

发表于:2026-11-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月01日,这篇文章将为大家详细讲解有关ServerSuperIO分组提高交互负载平衡能力的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。20.1 概述ServerSu
千家信息网最后更新 2026年11月01日ServerSuperIO分组提高交互负载平衡能力的示例分析

这篇文章将为大家详细讲解有关ServerSuperIO分组提高交互负载平衡能力的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

20.1 概述

ServerSuperIO原来在网络通讯模式下,只有一个网络控制器,在自控模式、并发模式和单例模式下时都是异步处理返回的数据,并不会出现性能问题。但是在轮询模式下,一个网络控制器要按顺序逐一操作设备驱动的发送和接收,这样就会出现轮询周期过长,达不到读取数据频率的情况。

为了解决上述问题,现在对设备驱动的参数增加了网络控制器分组功能,网络控制器会根据设备参数设置的分组名称控制设备驱动。例如轮询模式下,有1000个设备驱动,可以每10个设备驱动设置相同的分组名称,这10个设备驱动受控于同一个网络控制器,如果每间隔1s读取一次数据,那么每个设备驱动的轮询周期是10s钟,其他网络控制器类似。

20.2 网络控制器示意图

根据设置设备驱动网络参数的ControllerGroup,可以把设备驱动分配到不同的网络控制中运行,并且适用于轮询、自控、并发和单例控制模式。

20.3 串口控制器示意图

顺便提一下串口控制器,通过设置设备驱动的串口号决定被分配到不同的串口控制器,该控制器只能适用于轮询控制模式。

20.4 设备驱动网络控制器分组示例代码

        static void Main(string[] args)        {            string deviceID = "2";            DeviceDriver dev3 = new DeviceDriver();            dev3.DeviceParameter.DeviceName = "设备2";            dev3.DeviceParameter.DeviceAddr = 0;            dev3.DeviceParameter.DeviceID = deviceID;            dev3.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID;            dev3.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID;            dev3.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1";            dev3.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;            dev3.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G2";            dev3.CommunicateType = CommunicateType.NET;            dev3.DeviceParameter.NET.WorkMode = WorkMode.TcpServer;            dev3.Initialize(deviceID);             deviceID = "3";            DeviceDriver dev4 = new DeviceDriver();            dev4.DeviceParameter.DeviceName = "设备3";            dev4.DeviceParameter.DeviceAddr = 0;            dev4.DeviceParameter.DeviceID = deviceID;            dev4.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID;            dev4.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID;            dev4.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1";            dev4.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;            dev4.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G3";            dev4.CommunicateType = CommunicateType.NET;            dev4.Initialize(deviceID);            IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig()            {                ServerName = "服务1",                ComReadTimeout = 1000,                ComWriteTimeout = 1000,                NetReceiveTimeout = 1000,                NetSendTimeout = 1000,                ControlMode = ControlMode.Loop,                SocketMode = SocketMode.Tcp,                StartReceiveDataFliter = false,                ClearSocketSession = true,                StartCheckPackageLength = false,                CheckSameSocketSession = false,            });            server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted;            server.DeleteDeviceCompleted += server_DeleteDeviceCompleted;            server.SocketConnected+=server_SocketConnected;            server.SocketClosed+=server_SocketClosed;            server.Start();             server.AddDevice(dev3);            server.AddDevice(dev4);             while ("exit"==Console.ReadLine())            {                 server.Stop();            }        }

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