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Angular中如何自定义视频播放器

发表于:2025-11-08 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月08日,本篇内容主要讲解"Angular中如何自定义视频播放器",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"Angular中如何自定义视频播放器"吧!实现的功能如
千家信息网最后更新 2025年11月08日Angular中如何自定义视频播放器

本篇内容主要讲解"Angular中如何自定义视频播放器",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"Angular中如何自定义视频播放器"吧!

实现的功能如下:

  • 播放 / 停止

  • 快退 / 快进 / 倍速

  • 声音开 / 声音关

  • 进入全屏 / 退出全屏

  • 进入画中画 / 退出画中画 【安卓平板不支持,不建议使用】

  • 经过时长 / 总时长

  • 播放进度条功能:支持点击,拖拽进度

  • 声音进度条功能:支持点击,拖拽进度

如图:

下面我们来一一实现:

这里的重点不在布局,我们简单来定义一下:

  • 快进 10 s
  • 快进 20 s
  • 快退 10 s
  • 快退 20 s
  • 正常
  • 2 倍
  • 4 倍


经过时长 / 总时长 : ✅ {{ currentTime }} / {{ totalTime }}
进度条:✅
声音条:✅

这里使用了 angular ant design,之前写了一篇相关文章,还不熟悉的读者可前往 Angular 结合 NG-ZORRO 快速开发

播放 / 停止

这里直接调用 video 对象的方法 play()pause():

// app.component.ts// 播放按钮事件play(flag: string | undefined) {  if(flag) this.videoState.playState = true  this.videoState.play = true  this.video.play()}// 暂停按钮事件pause(flag: string | undefined): void {  if(flag) this.videoState.playState = false  this.video.pause()  this.videoState.play = false}

这里自定义的 playpause 方法加上了一个标志,对下下面要讲的进度条的控制有帮助,上面的代码可以更加简洁,读者可以简写下。

快退 / 快进 / 倍速

这里的快退,快进和倍速设置了不同的选项,通过参数进行传递:

// app.component.ts// 快进指定的时间forwardSecond(second: number): void {  this.video.currentTime += second; // 定位到当前的播放时间 currentTime}// 后退指定的时间retreatSecond(second: number): void {  this.video.currentTime -= second}// 倍速speedUpVideo(multiple: number): void {  this.video.playbackRate = multiple; // 设定当前的倍速 playbackRate}

声音开 / 声音关

声音的开关使用 videomuted 属性即可:

// app.component.ts// 开或关声音openOrCloseVoice(): void {  this.video.muted = !this.video.muted;}

进入全屏 / 退出全屏

全屏的操作也是很简单,使用 webkitRequestFullScreen

// app.component.ts// 全屏操作toFullScreen(): void {  this.video.webkitRequestFullScreen()}

全屏后,按 esc 可退出全屏

进入画中画 / 退出画中画

画中画相当于弹窗缩小视频~

// app.component.ts// 进入画中画entryInPicture(): void {  this.video.requestPictureInPicture()  this.video.style.display = "none"}// 退出画中画exitInPicture(): void {  if(this.document.pictureInPictureElement) {    this.document.exitPictureInPicture()    this.video.style.display = "block"  }}

设置 video 的样式,是为了看起来不突兀...

经过时长 / 总时长

记录视频的总时长和视频当前的播放时长。我们已经来组件的时候就获取视频的元信息,得到总时长;在视频播放的过程中,更新当前时长。

// app.component.ts// 初始化 video 的相关的事件initVideoData(): void {  // 获取视频的总时长  this.video.addEventListener('loadedmetadata', () => {    this.totalTime = this.formatTime(this.video.duration)  })  // 监听时间发生更改  this.video.addEventListener('timeupdate', () => {    this.currentTime = this.formatTime(this.video.currentTime) // 当前播放的时间  })}

formatTime 是格式化函数

播放进度条功能

监听鼠标的点击,移动,松开的事件,对视频的播放时间和总事件进行相除,计算百分比。

// app.component.ts// 进度条鼠标按下handleProgressDown(event: any): void {  this.videoState.downState = true  this.pause(undefined);  this.videoState.distance = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft - this.videoState.leftInit;}// 进度条 滚动条移动handleProgressMove(event: any): void {  if(!this.videoState.downState) return  let distanceX = (event.clientX + document.documentElement.scrollLeft) - this.videoState.leftInit  if(distanceX > this.processWidth) { // 容错处理    distanceX = this.processWidth;  }  if(distanceX < 0) { // 容错处理    distanceX = 0  }  this.videoState.distance = distanceX  this.video.currentTime = this.videoState.distance / this.processWidth * this.video.duration}// 进度条 鼠标抬起handleProgressUp(event: any): void {  this.videoState.downState = false  // 视频播放  this.video.currentTime = this.videoState.distance / this.processWidth * this.video.duration  this.currentTime = this.formatTime(this.video.currentTime)  if(this.videoState.playState) {    this.play(undefined)  }}

这里需要计算进度条的位置,来获取点击进度条的百分比,之后更新视频的当前播放时间。当然,我们还得有容错处理,比如进度条为负数时候,当前播放时间为0。

声音进度条

我们实现了播放进度条的操作,对声音进度条的实现就很容易上手了。声音进度条也是监听鼠标的点击,移动,松开。不过,这次我们处理的是已知声音 div 的高度。

// app.component.ts// 声音条 鼠标按下handleVolProgressDown(event: any) {  this.voiceState.topInit = this.getOffset(this.voiceProOut, undefined).top  this.volProcessHeight = this.voiceProOut.clientHeight  this.voiceState.downState = true //按下鼠标标志  this.voiceState.distance = this.volProcessHeight - (event.clientY + document.documentElement.scrollTop - this.voiceState.topInit) }// 声音 滚动条移动handleVolProgressMove(event: any) {  if(!this.voiceState.downState) return    let disY = this.voiceState.topInit + this.volProcessHeight - (event.clientY + document.documentElement.scrollTop)    if(disY > this.volProcessHeight - 2) { // 容错处理      disY = this.volProcessHeight - 2    }    if(disY < 0) { // 容错处理      disY = 0    }    this.voiceState.distance = disY    this.video.volume = this.voiceState.distance / this.volProcessHeight    this.videoOption.volume = Math.round(this.video.volume * 100)}// 声音 鼠标抬起handleVolProgressUp(event: any) {  this.voiceState.downState = false //按下鼠标标志  let voiceRate =  this.voiceState.distance / this.volProcessHeight  if(voiceRate > 1) {    voiceRate = 1  }  if(voiceRate < 0) {    voiceRate = 0  }  this.video.volume = voiceRate  this.videoOption.volume = Math.round(this.video.volume * 100); // 赋值给视频声音}

如图:

到此,相信大家对"Angular中如何自定义视频播放器"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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