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VR实现电影里超帅气的上弹匣

发表于:2026-11-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月02日,作者痴迷于枪战还有个人英雄主义。。好吧能不说废话么,上正题。对于***换×××的动作,就是这里设计的是仅仅需要将***从大腿前侧稍稍往后侧这么一摆,ok,上弹完成。哎,这里直接上代码吧。首先说下,这是
千家信息网最后更新 2026年11月02日VR实现电影里超帅气的上弹匣


作者痴迷于枪战还有个人英雄主义。。好吧能不说废话么,上正题。

对于***换×××的动作,就是这里设计的是仅仅需要将***从大腿前侧稍稍往后侧这么一摆,ok,上弹完成。

哎,这里直接上代码吧。

首先说下,这是自己做的VR项目,所以肯定不能把整个脚本源码都溜出来,就把实现这一功能的函数拿出来了。
脚本是直接挂载在左右手柄上的。

说下思路,其实就是通过去检查手柄的旋转角,使用到了eulerAngles。去判定你是否从一个角度到达另一个角度,再加上计时器控制,就可以检测到我们帅气的甩枪动作啦。需要注意的是,因为容错的问题,你的第一判定角度最好限制三个轴的旋转角。

voidhuandan()
{
if (transform.eulerAngles.x >= 68&& transform.eulerAngles.x<=73)< span="">

//检查手柄的X旋转角
{
if (transform.eulerAngles.y > 230&&transform.eulerAngles.y< 260)

//检查手柄的Y旋转角
{
if (transform.eulerAngles.z<294&&transform.eulerAngles.z < 328)

//检查手柄的Z旋转角
{
time_jishi = true;//开启一个开关
}
}
}
else if(transform.eulerAngles.y<180&& transform.eulerAngles.x <= 72)

//检查是否达到指定角度
{
if (time_shi < 2)//计算时间
{
//符合条件装填弹匣
}//是否装填
time_jishi = false;
time_shi = 0;
//重置开关,清零计时器
}//达到角度
if(time_jishi)
{
time_shi += Time.deltaTime;
}//启动计时器
}


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