千家信息网

python怎么实现简单的井字棋小游戏

发表于:2026-10-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年10月31日,这篇文章主要讲解了"python怎么实现简单的井字棋小游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"python怎么实现简单的井字棋小游戏"吧!窗
千家信息网最后更新 2026年10月31日python怎么实现简单的井字棋小游戏

这篇文章主要讲解了"python怎么实现简单的井字棋小游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"python怎么实现简单的井字棋小游戏"吧!

窗口

万能的窗口,实现窗口都可以进行简单的修改进行使用:

from tkinter import *root = Tk()         #窗口名称root.title("憨憨制作的三子棋")f1=Frame(root)f1.pack()w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')#创建一个画布,设置大小和背景颜色w1.pack()root.mainloop()

画出棋盘

#画出棋盘for i in range(0, 4):    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)

分别画横竖线,四条横线四条竖线,生成九个格子。也可以画出两横两竖,更加贴近井字形状。少画几条线就好,例如:

for i in range(1, 3):    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)

num = 0       #记录点击的次数,用来决定点击后该画哪种图形A = np.full((3, 3), 0)            #记录每个位置的图形

算法

每一次点击以后我们都要进行画图和判断是否达到获胜的条件。

设置函数

def dawn(event):    global w1    global num, A    for i in range(0, 3):        for j in range(0, 3):            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:                break        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:            break    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:        A[i][j] = 1        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))        num += 1    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:        A[i][j] = 2        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))        num += 1    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][        2] == 2 or \            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \            A[2][                2] == 2 or \            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][        2] == 1 or \            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \            A[2][                2] == 1 or \            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')w1.bind("

我们拆开进行分析:

首先是:点击位置的确定,得到我们的点击单元格,开始时我是用的是判断是否在方格的内切圆范围内,发现点击到方格的剩余部分会导致化的图形错位,通过进一步的分析发现,可以通过分别定位点击位置的横纵坐标,确定点击的方格。

for i in range(0, 3):        for j in range(0, 3):            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:                break        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:            break

接着,确定了位置以后我们就开始判断当前位置是否能画图形,应该画什么图形,画❌是比较麻烦的需要进行复杂的计算,画⚪就比较简单。

if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:            #若为偶数就画叉号        A[i][j] = 1        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))        num += 1    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:        #若为奇数就画圆圈        A[i][j] = 2        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))        num += 1

画完以后我们要判断是否达到获胜的条件,这里我没想到简便的方法,但是好在获胜的情况屈指可数,只有八种(横3,竖3,两个斜方向的)于是将八种情况列出进行判断是否达到获胜条件,而且两种图形都需要列出。

if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][        2] == 2 or \            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \            A[2][                2] == 2 or \            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][        2] == 1 or \            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \            A[2][                2] == 1 or \            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')

最后设置点击时间的获取以及退出按钮的设置。

w1.bind("

到这里游戏的每个代码都讲解完了。

附完整代码:

from tkinter import *import numpy as npimport mathimport tkinter.messageboxroot = Tk()         #窗口名称root.title("憨憨制作的三子棋")f1=Frame(root)f1.pack()w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')w1.pack()#棋盘for i in range(0, 4):    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)num = 0A = np.full((3, 3), 0)def dawn(event):    global w1    global num, A    for i in range(0, 3):        for j in range(0, 3):            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:                break        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:            break    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:        A[i][j] = 1        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))        num += 1    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:        A[i][j] = 2        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))        num += 1    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][        2] == 2 or \            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \            A[2][                2] == 2 or \            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][        2] == 1 or \            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \            A[2][                2] == 1 or \            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')w1.bind("

感谢各位的阅读,以上就是"python怎么实现简单的井字棋小游戏"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对python怎么实现简单的井字棋小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

消息 提示 井字 位置 图形 小游戏 圆圈 情况 方格 条件 棋盘 学习 憨憨 三子 代码 内容 名称 楷体 竖线 分析 数据库的安全要保护哪些东西 数据库安全各自的含义是什么 生产安全数据库录入 数据库的安全性及管理 数据库安全策略包含哪些 海淀数据库安全审计系统 建立农村房屋安全信息数据库 易用的数据库客户端支持安全管理 连接数据库失败ssl安全错误 数据库的锁怎样保障安全 互联网最新的科技有限公司 广州互联网科技公司 远拓互联网科技 南京欣网互联网科技 互联网科技网站 山东吉时兔互联网科技有限公司 湖南洣水互联网科技有限公司扣款 银川新华互联网科技学校地址 开启互联网科技时代小说 创业天下互联网科技有限公司 上海宁丞科技互联网 昭通互联网科技选哪家 互联网与医疗科技 乌苏新华互联网科技做什么的 互联网公司黑科技创始人 广州燕处互联网科技有限公司 上海同邻互联网科技有限公司规模 广西科技产业互联网是什么 福仕德教育科技互联网 中国主要互联网科技公司 互联网科技图片 互联网是不是新科技 喔噻互联网科技 极限挑战互联网科技 互联网金融 科技创新 汉立互联网科技有限公司联系电话 南山科技园互联网公司有哪些 花神(南京)互联网科技有限公司 互联网时代的科技公司 广西泛欧互联网科技有限公司
0