C++编程面向对象入门全面总结
本篇内容介绍了"C++编程面向对象入门全面总结"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
类
1. struct和class的区别
如果从C语言的视角来看,所谓类就是能够调用自身成员的结构体。而在C++中,关键字struct虽然仍旧保留,但已非C语言中的结构体,而是表示默认成员共有的class。
即在C++中,struct C{/*code*/}和class C{public:/**/}并无区别,例如下面两组代码所实现的功能是完全一致的。
//默认成员公有struct Number{private; float val;public: float pubVal; Number(float inVal);};//默认成员为私有class Number{ float val;//外部无法直接访问public: float pubVal; Number(float inVal);};所谓私有成员,就是外部函数不可访问的成员
void printPublic(Number num){ cout<不过从C语言的视角来看,类也的确保留了一些struct的风格,其初始化方法与指针调用便是明证。
int main(){ Number num{3.14}; //相当于引用构造函数 printNumber(num); Number* pNum = # //指向num的指针 //->表示类指针所指向的成员 cout<pubVal<输出为
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cppPS E:\Code\cpp> .\a.exe 3.143.14
2. explicit构造
由于C++对泛型具备十分良好的支持,语言本身的强大可能会导致用户在使用过程中不严谨,继而增大维护成本。例如对于如下构造函数
Number::Number(float inVal){ val = inVal;}那么下面的几个语句都能够输出正确的值
int main(){ Number num{3.14}; printNumber(num); num = 1.414; printNumber(num); printNumber(0.618); system("pause"); return 0;}结果为
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cppPS E:\Code\cpp> .\a.exe3.141.4140.618请按任意键继续. . .
可见这三条语句都没有报错
Number num{3.14}; num = 1.414; printNumber(0.618);第一条是没有问题的,是简单赋值语句;第二条和第三条则是暗中调用构造函数,将浮点类型的变量转换成了Number类型,这种意义不明的代码自然会引起维护上的困难。explicit就为解决这种问题而生的。
将构造函数用explicit进行标记,可以有效禁止这种隐式转换
class Number{ float val;public: explicit Number(float inVal); float pubVal;};int main(){ Number num{3.14}; num = 1.414; //编译不予通过 printNumber(0.618);//编译不予通过 //...}3. const和mutable
顾名思义,二者分别是常量与变量,前者要求成员函数不得修改类的成员变量
class Number{ float val;public: mutable float pubVal; //注意该变量用了mutable explicit Number(float inVal); void printVal() const; //该方法用了const};void Number::printVal() const{ cout<即,const成员只能修改mutable成员。
4. 自引用
自引用是一种编程技巧,对于更改类状态的函数,如果将类本身作为返回值,那么就可以实现炫酷而优雅的链式操作。
class Number{ float val;public: explicit Number(float inVal); Number& addOne(); //其返回值是当前对象的地址};Number& Number::addOne(){ cout<其中,*this指向调用该成员函数的对象,测试一下
int main(){ Number num{3.14}; //相当于引用构造函数 num.addOne().addOne().addOne(); system("pause"); return 0;}结果为
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cppPS E:\Code\cpp> .\a.exe 3.144.145.14请按任意键继续. . .
5. static
顾名思义,静态成员之所以被称为静态,在于其存储位置只有一个。对于一个类而言,无论创建了多少实例,类中的静态变量就只被存储在那一个位置。这意味着静态成员要比对象实例具有更长的生命周期,当一个对象被销毁之后,静态成员并没有被销毁,从而再次被调用的时候,也不必另行分配内存。
class Number{ float val; static Number defaultNum;public: explicit Number(float inVal=0); static void setDefault(float inVal); void printVal() const;};void Number::printVal() const{ cout<输出为
PS E:\Code\cpp> .\a.exe 3.14请按任意键继续. . .
复数的实现
复数有实部和虚部,默认值为0,其加法和减法分别就是实部和虚部相减,其乘法为
#includeusing namespace std;class Complex{ float real; //实部 float im; //虚部 static Complex defaultNum;public: explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0); static void setDefault(float inReal, float inIm); void printVal() const; Complex& add(float inReal, float inIm); Complex& minus(float inReal, float inIm); Complex& multi(float inReal, float inIm); Complex& div(float inReal, float inIm);};//默认值为{0,0}Complex Complex::defaultNum{0,0};void Complex::setDefault(float inReal,float inIm){ defaultNum = Complex{inReal, inIm};};//打印当前值void Complex::printVal() const{ cout<<"real part: "<下面的操作便基于这个复数类进行。
6.成员函数重载
上述的加减乘除运算,默认输入值为实部和虚部的组合,但并不能实现两个Complex的运算。C++支持成员函数的重载。
class Complex{/*上文中所定义的类的结尾*/ Complex operator+(Complex); Complex operator-(Complex); Complex operator*(Complex); Complex operator/(Complex); //实现类似数乘功能 Complex operator*(float); Complex operator/(float);}这些函数可以通过最简单的方式定义
Complex& Complex::add(Complex num){ real += num.real; im += num.im; return *this;}也可以通过调用已经定义过的成员函数
Complex& Complex::multi(Complex num){ multi(num.real, num.im); return *this;}7.运算符重载
在C++中,可以很方便地对一些运算符进行重载,其格式为
Complex operator+(Complex);
对于两个复数a和b来说,调用重载之后的运算符a+b等价于a.operator(b)。
其具体实现为
class Complex{/*上文中所定义的类的结尾*/ Complex operator+(Complex); Complex operator-(Complex); Complex operator*(Complex); Complex operator/(Complex);}Complex Complex::operator+(Complex num){ float outReal = real+num.real; float outIm = im+num.im; return Complex{outReal, outIm};}Complex Complex::operator-(Complex num){ return Complex{real-num.real, im-num.im};}Complex Complex::operator*(Complex num){ return Complex{real*num.real - im*num.im, real*num.im + im*num.real};}Complex Complex::operator/(Complex num){ float temp = num.real*num.real + num.im*num.im; return Complex{(real*num.real + im*num.im)/temp, (im*num.real-real*num.im)/temp};}Complex Complex::operator*(float val){ return Complex{real*val,im*val};}Complex Complex::operator/(float val){ return Complex{real/val,im/val};}//主函数int main(){ Complex temp{1,1}; Complex temp1 = temp-temp*temp*2; temp1.printVal(); temp.printVal(); system("pause"); return 0;}测试一下结果为
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cppPS E:\Code\cpp> .\a.exe real part: 1image part:-3real part: 1image part:1
可见操作符虽然被重载了,但运算次序得以保留。
8.new
C语言中通过STRUCT* struct = (STRUCT*)malloc(sizeof(STRUCT))的方式来动态地开辟内存,留待日后使用。
在C++中,new可以胜任这一工作。
例如
int* p = new int;int* Q = new int(5);
对于Complex类,可以通过指针形式进行实现
int main(){ Complex* temp = new Complex(1,1); temp->add(*temp); temp->printVal(); delete(temp); //销毁temp内存 system("pause"); return 0;}其中,->亦承自C语言,用于类指针调用类成员,其结果为
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cppPS E:\Code\cpp> .\a.exe real part: 2image part:2请按任意键继续. . .
9.析构函数
一般通过new来分配内存空间,需要在调用结束之后使用delete对内存进行释放,delete的执行过程,便会调用析构函数。
在解释析构函数之前,需要回顾一下构造函数,所谓构造函数,即与类名相同的函数,通过构造函数可以创建一个类的对象,并开辟足够的内存。析构函数即销毁函数,将构造函数开辟的内存销毁掉。
析构函数亦与类名相同,而且无参数无return不可重载,是一个不易理解但易于使用的方法。
public: explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0); //此即析构函数, ~Complex(){}10.friend
在复数类中,实部和虚部被封装为私有变量,外部函数是无法访问的。此时,如果希望在其他类中创建一个提取复数实部或虚部的变量,则可以考虑友元机制。
所谓友元机制,即允许一个类将其非共有成员授权给指定的函数或者类,通过关键字friend修饰。例如,
/*Complex类*/ friend float getReal(Complex num);};float getReal(Complex num){ cout<这样,getReal就可以直接访问Complex类的私有成员。
11.类的继承
一般来说,复数 a + b i a+b\text{i} a+bi并不支持类似直乘的操作,即 ( a + b i ) ∗ ( a + b i ) ≠ a b + c d i (a+b\text{i})*(a+b\text{i})\not ={ab+cd\text{i}} (a+bi)∗(a+bi)=ab+cdi,那么如果希望构造一种新的代数关系,使之既支持复数乘法,又可以直乘,那么就需要新建一个类,为了避免代码过于重复,这个类可以作为复数类的派生类而存在。
需要注意的一点是,此前所创建的Complex类默认成员为私有,所以其im,real对于子类而言是不可访问的。出于简单考虑,我们将class改为struct,这样其子类便可无痛调用。
//Complex类的派生类class antiComplex : Complex{public: antiComplex(float inReal,float inIm){ real = inReal; im = inIm; }; void printVal(); antiComplex operator*(antiComplex); };antiComplex antiComplex::operator*(antiComplex num){ return antiComplex{real*num.real,im*num.im};}//重写printVal函数void antiComplex::printVal(){ cout<<"I'm antiComplex"<其结果为
PS E:\Code\cpp> .\a.exe I'm antiComplexreal part: 1image part:2I'm antiComplexreal part: 1image part:4请按任意键继续. . .
在C++中有三种继承方式,分别是public,private,protected,一般默认为public继承,其特点是无法访问父类的私有成员;private继承则连公有成员和保护成员都无法访问;protected则允许其子类访问,但不允许子类的子类访问。
具体表现如下表所示,其读法为public成员在private继承时表现为private成员。
public继承 private继承 protected继承 public成员 public private protected private成员 private private private protected成员 protected private protected
12.多态
所谓多态就是多个子类继承一个基类时的差异性,例如,Complex和antiComplex都可以作为一种抽象数据结构的子类,毕竟二者只有在乘除法上表现不同。
#includeusing namespace std;struct Abstract{ float real; float im; Abstract(float inReal, float inIm){ real = inReal; im = inIm; } void printVal(){ cout<<"I'm Abstract"<其输出结果为
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cppPS E:\Code\cpp> .\a.exeI'm Complex:-3+5iI'm antiComplex:1+4j请按任意键继续. . .
可见这个结果是错的,原因在于multi函数的返回指针为Abstract类型,而基类中的multi为一个空函数,所以只执行一次multi。所以,如果子类再调用函数之后继续保持子类的方法就好了,这就需要使用关键字virtual。
13.virtual
直接通过指针来说明virtual的功能比较合适。
struct Abstract{ float real; float im; Abstract(float inReal, float inIm){ real = inReal; im = inIm; } void printVal(){ cout<<"I'm Abstract"<printVal(); system("pause"); return 0;} 其运行结果为
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cppPS E:\Code\cpp> .\a.exeI'm Abstract
也就是说,虽然父类的指针指向了子类的对象,但最终指针指向的仍然是父类的函数。而如果在父类函数前加上virtual关键字,即将其改为
struct Abstract{ float real; float im; Abstract(float inReal, float inIm){ real = inReal; im = inIm; } virtual void printVal(){ cout<<"I'm Abstract"<则其输出为
PS E:\Code\cpp> .\a.exeI'm Complex:1+2i
可见虚函数的作用是使得父类指针指向实际对象的方法。将父类的multi函数变为
virtual Abstract& multi(Abstract val){};则最终的输出结果为
PS E:\Code\cpp> .\a.exeI'm Complex:-16+34iI'm antiComplex:-16+136j
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