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如何理解MotionEvent对象

发表于:2026-11-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月03日,如何理解MotionEvent对象,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。一、MotionEvent对象当用户触摸屏幕时,将创建一
千家信息网最后更新 2026年11月03日如何理解MotionEvent对象

如何理解MotionEvent对象,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

一、MotionEvent对象

当用户触摸屏幕时,将创建一个MontionEvent对象。MotionEvent包含了关于发生触摸的位置和时间的信息,以及触摸事件的其他细节。

获取MontionEvent对象的方法有:

1.重载Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event)方法;

2.View对象调用View.setOnTouchListener接口实现onTouch(View v, MotionEvent event)方法;

获得MontionEvent对象后,可以通过以下常用方法进一步获取触控事件的具体信息:

    event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN    event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕    event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引    event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置    event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置    event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的    event.getDownTime() //按下开始时间    event.getEventTime() // 事件结束时间    event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

触控对象中的主要相关常量:

    /**     * 用于多点触控进行操作      */    public static final int ACTION_MASK = 0xff;        /**     * 手指按下时     */    public static final int ACTION_DOWN = 0;        /**     * 手指放开时     */    public static final int ACTION_UP = 1;        /**     * 移动操作时     */    public static final int ACTION_MOVE = 2;        /**     * 用户无规则的操作时可能触发. 此操作用于表明,一个触摸序列在未发生任何实际操作的情况下结束.     */    public static final int ACTION_CANCEL = 3;        /**     * 触摸操作发生在窗口之外,但仍然能够找到该操作的特殊情况下设置.     */    public static final int ACTION_OUTSIDE = 4;        /**     *      */    public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;        /**     *      */    public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;        /**     *      */    public static final int ACTION_HOVER_MOVE = 7;        /**     * Android3.1开始引入的常量,来自于输入设备(如鼠标),而非触摸屏.     */    public static final int ACTION_SCROLL = 8;

二、MotionEvent对象处理过程

范例视图如下:


activity_main.xml代码如下:

                                                                                        

自定义Button类代码如下:

package com.example.d_motionevent;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.widget.Button;/** *  * @author zeng */public class BooleanButton extends Button{    public BooleanButton(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);    }        protected boolean myValue()    {        return false;    }        @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)    {        String myTag = this.getTag().toString();                Log.e(myTag, "===========" + "Button 的 onTouchEvent 方法" + "===========");        Log.e(myTag, MainActivity.describeEvent(this, event));        Log.e(myTag, "父类 onTouchEvent() = " + super.onTouchEvent(event));        Log.e(myTag, "该button touch = " + myValue());        return myValue();    }}

TrueButton类代码:

package com.example.d_motionevent;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;/** * onTouchEvent返回true的Button. * @author zeng */public class TrueButton extends BooleanButton{    public TrueButton(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);    }        @Override    protected boolean myValue()    {        return true;    }}

FalseButton类代码:

package com.example.d_motionevent;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;/** * onTouchEvent返回false的Button. * @author zeng */public class FalseButton extends BooleanButton{    public FalseButton(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);    }}

MainActivity.class代码如下:

package com.example.d_motionevent;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.Button;/** * 地址:http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1557683 * @author zeng */public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                View layout1 = findViewById(R.id.layout1);        layout1.setOnTouchListener(this);                Button trueButton1 = (Button) findViewById(R.id.trueButton1);        trueButton1.setOnTouchListener(this);        Button falseButton1 = (Button) findViewById(R.id.falseButton1);        falseButton1.setOnTouchListener(this);                View layout2 = findViewById(R.id.layout2);        layout2.setOnTouchListener(this);                Button trueButton2 = (Button) findViewById(R.id.trueButton2);        trueButton2.setOnTouchListener(this);        Button falseButton2 = (Button) findViewById(R.id.falseButton2);        falseButton2.setOnTouchListener(this);    }        @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)    {        String myTag = v.getTag().toString();                Log.e(myTag, "===========" + "Activity 的 onTouch 方法" + "===========");        Log.e(myTag, "被点击的View = " + myTag);        Log.e(myTag, describeEvent(v, event));                if ("true".equals(myTag.substring(0, 4)))        {            Log.e(myTag, " == true");            return true;        }        else        {            Log.e(myTag, " == false");            return false;        }    }        @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)    {        return super.onTouchEvent(event);    }        protected static String describeEvent(View view, MotionEvent event)    {        StringBuilder sb = new StringBuilder(300);                sb.append("Action: ").append(event.getAction()).append("\n");// 获取触控动作比如ACTION_DOWN        sb.append("相对坐标: ").append(event.getX()).append("  *  ").append(event.getY()).append("   ");        sb.append("绝对坐标: ").append(event.getRawX()).append("  *  ").append(event.getRawY()).append("\n");                if (event.getX() < 0 || event.getX() > view.getWidth() || event.getY() < 0 || event.getY() > view.getHeight())        {            sb.append("未点击在View范围内");        }                sb.append("Edge flags: ").append(event.getEdgeFlags()).append("  ");// 边缘标记,但是看设备情况,很可能始终返回0        sb.append("Pressure: ").append(event.getPressure()).append("  ");// 压力值,0-1之间,看情况,很可能始终返回1        sb.append("Size: ").append(event.getSize()).append("\n");// 指压范围        sb.append("Down time: ").append(event.getDownTime()).append("ms   ");        sb.append("Event time: ").append(event.getEventTime()).append("ms   ");        sb.append("Elapsed: ").append(event.getEventTime() - event.getDownTime()).append("ms\n");                return sb.toString();    }}

点击过程分析:

1.点击上部的【true_Btn_上】,运行日志如下:

此时执行的是Activity上的onTouch方法并返回了True。

onTouch()方法返回true,因为编码TrueButton的目的是为返回true。返回true会告诉Android,MotionEvent对象已经被使用,不能将它提供给其他方法。

它还告诉Android,继续将此触摸序列的触摸事件发送到此方法。这就是为什么我们在ACTION_DOWN事件后还会看到ACTION_UP或ACTION_MOVE等其他事件。

当触摸【true_Btn_上】时,按钮并没有高亮颜色变化。这是因为,onTouch()是在调用任何按钮方法之前调用的,而且onTouch()方法返回了true,所以Android就不会再调用【true_Btn_上】按钮的onTouchEvent()方法了。

如果在onTouch()方法中,在返回true的行之前添加一行"v.onTouchEvent(event);",那么将会看到触摸时按钮会有颜色变化了。

2.点击上部的【false_Btn_上】,运行日志如下:

点击后,false_btn按钮会处于常亮状态。效果如图:

Android接收到MotionEvent对象中的ACTION_DOWN事件,将它传递给MainActivity类中的onTouch()方法。onTouch()执行后返回false。

这个过程告诉Android,onTouch()方法未使用该事件,所以Android寻找要调用的下一个方法,也就是范例中的FalseButton类中重写的onTouchEvent()方法。参见BooleanButton.java中的onTouchEvent()方法,先执行父类的onTouchEvent()方法,然后再返回了false。此时打印出来的Logcat日志与之前的完全一样,因为我们仍然在同一个View对象FalseButton中。

根据日志可以看到,父类希望从onTouchEvent()返回true,但是FalseButton的该方法返回了false。通过返回false,再次告诉Android我们未使用此事件,所以Android不会将ACTION_UP事件发送到我们的按钮,以至于该按钮不知道手指是否已离开了触摸屏。这也是为什么FalseButton在被按下时一直停留在被按下的颜色状态。

简而言之,每次从收到MotionEvent对象的UI对象返回false时,Android就会停止将MotionEvent对象继续发送到该UI对象,同时还会不断的查找另一个UI对象来使用MotionEvent对象。

接着看日志,Android两次尝试找到ACTION_DOWN事件的使用者但都失败了,现在它前进道应用程序中下一个可能接收该事件的View,也就是按钮底层的布局true_Layout。

此时,Android再次调用了MainActivity类中的onTouch()方法,但是现在接收事件的对象变成了true_Layout。接收到的MotionEvent对象的所有信息也与之前相同,只有Y坐标除外,因为点击位置的Y坐标相对于布局左上角要比相对于按钮的左上角的距离来得大。因为true_Layout的onTouch()方法返回true,所以Android将触摸事件的剩余信息发送到了布局。

3.点击上部的【true_Btn_上】按钮不放,同时触摸其他区域。

触摸【true_Btn_上】按钮,在离开按钮之前,其他手指在屏幕上其他区域移动。此时,Logcat将显示接收触摸事件的对象都是【true_Btn_上】按钮。甚至手指离开【true_Btn_上】按钮,而另一手指仍然在屏幕上移动时,接收到触摸事件的仍然还是【true_Btn_上】按钮。

当从onTouch()返回true时,触摸事件序列将与【true_Btn_上】按钮相关联。这告诉了Android,它可以停止查找用来接收MotionEvent对象的UI对象了,只需将此触摸序列的所有未来MotionEvent对象发送给我们。即使在拖动手指时遇到了另一个视图,我们仍然会绑定到此序列的原始视图。

4.点击下部的【false_Btn_下】按钮,运行日志如下:

原理与前几点相同。此时若按住按钮的手指离开前,其他手指继续触摸屏幕,则将不再继续输出日志,因为Android找不到接收MotionEvent对象并返回true结果的UI对象,直到开始下一个新触摸序列。

范例源码见附件。地址:http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1557683

三、MotionEvent回收

MotionEvent类中有个recycle()方法,但是不要通过此方法对MotionEvent对象进行回收。如果回调方法没有使用MotionEvent对象,并且返回了false,MotionEvent对象可能会被传递到其他某个方法、视图或我们的活动。

MotionEvent类中还有个obtain()方法,通过此方法可以创建一个MotionEvent的副本或者全新的MotionEvent,这个副本或全新的事件对象是在完成之后应该回收的对象。

四、小结

1.onTouch()方法与View类中的onTouchEvent()方法的区别

onTouch()是View.setOnTouchListener后调用的方法,如果一个View对象setOnTouchListener后,同时又重写了View类自身的onTouchEvent()方法,那么当屏幕触摸时会先调用哪个方法呢?

每当事件产生时,都要先经由dispatchTouchEvent方法来分发。看下View类中的dispatchTouchEvent()源码,如下:

    /**     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this view     * if it is the target.     *      * @param event     *            The motion event to be dispatched.     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.     */    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)    {        // 用于测试目,直接忽略        if (mInputEventConsistencyVerifier != null)        {            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);        }                 // 上面代码的第2个标注。 未被其他窗口遮盖        if (onFilterTouchEventForSecurity(event))        {            // noinspection SimplifiableIfStatement            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event))            {                // 如果有监听器,执行监听器的,不在执行当前视图的onTouchEvent方法                return true;            }            // 执行当前视图的onTouchEvent方法            if (onTouchEvent(event))            {                return true;            }        }                 // 用于测试目,直接忽略        if (mInputEventConsistencyVerifier != null)        {            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);        }        return false;    }

dispatchTouchEvent()方法里先是判断了是否有监听器,然后才会去判断onTouchEvent(event)。因此会先执行onTouch()方法,如果监听器的onTouch()返回false,则继续执行View的onTouchEvent()。

2.触摸事件的传递过程

1).触摸事件最先被最顶层的UI对象(比如范例中的Btn)接收,如果该View对象接收后返回false,则继续传向其上一层UI对象(比如范例中的layout),依此类推,直到最底层的Activity。

2).同一个View对象,接收到触摸事件时,如果有设置监听器,先执行View.setOnTouchListener里的onTouch(),然后执行View类中的onTouchEvent(event)方法。

3).当一个UI对象接收到触摸事件并返回true时,同时多指触摸的其他事件序列都会被该UI对象接收,直至下一个新的触摸事件序列产生。

4).当各层的UI对象接收触摸事件都返回false时,此刻同时多指触摸,由此产生的其他事件序列将找不到接收的UI对象。因为当前原始的接收UI对象返回false,系统会一直查找下一个可能接收事件并返回true的UI对象但却又无法找到。

看完上述内容,你们掌握如何理解MotionEvent对象的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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