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WSAAsyncSelect 模型

发表于:2025-12-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年12月02日,Winsock 提供了一个有用的异步I/O模型。利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函
千家信息网最后更新 2025年12月02日WSAAsyncSelect 模型

Winsock 提供了一个有用的异步I/O模型。利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函数。该模型最早出现于Winsock的1.1版本中,用于帮助应用程序开发者面向一些早期的16位 Windows平台(如Windows for Workgroups),适应其"落后"的多任务消息环境。应用程序仍可从这种模型中得到好处,特别是它们用一个标准的Windows例程(常称为 "WndProc"),对窗口消息进行管理的时候。该模型亦得到了Microsoft Foundation Class(微软基本类,MFC)对象CSocket的采纳。

#include   #include   #define PORT      5150  #define MSGSIZE   1024  #define WM_SOCKET WM_USER+0  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)  {  static TCHAR szAppName[] = _T("AsyncSelect Model");  HWND         hwnd ;  MSG          msg ;  WNDCLASS     wndclass ;  wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;  wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;  wndclass.cbClsExtra    = 0 ;  wndclass.cbWndExtra    = 0 ;  wndclass.hInstance     = hInstance ;  wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;  wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;  wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;  wndclass.lpszMenuName = NULL ;  wndclass.lpszClassName = szAppName ;  if (!RegisterClass(&wndclass))  {      MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;      return 0 ;  }  hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name                         TEXT ("AsyncSelect Model"), // window caption                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style                         CW_USEDEFAULT,              // initial x position                         CW_USEDEFAULT,              // initial y position                         CW_USEDEFAULT,              // initial x size                         CW_USEDEFAULT,              // initial y size                         NULL,                       // parent window handle                         NULL,                       // window menu handle                         hInstance,                  // program instance handle                         NULL) ;                     // creation parameters  ShowWindow(hwnd, iCmdShow);  UpdateWindow(hwnd);  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取消息  {      TranslateMessage(&msg) ;  //转化键盘信息      DispatchMessage(&msg) ; //将信息发送到指定窗体  }    return msg.wParam;  }  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  {  WSADATA       wsd;  static SOCKET sListen;  SOCKET        sClient;  SOCKADDR_IN   local, client;  int           ret, iAddrSize = sizeof(client);  char          szMessage[MSGSIZE];  switch (message)  {  case WM_CREATE:      // Initialize Windows Socket library     WSAStartup(0x0202, &wsd);         // Create listening socket      sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);           // Bind      local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);     local.sin_family = AF_INET;     local.sin_port = htons(PORT);     bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));         // Listen      listen(sListen, 3);      // Associate listening socket with FD_ACCEPT event     WSAAsyncSelect(sListen, hwnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT);     return 0;  case WM_DESTROY:      closesocket(sListen);      WSACleanup();      PostQuitMessage(0);      return 0;    case WM_SOCKET:      if (WSAGETSELECTERROR(lParam))      {        closesocket(wParam);        break;      }            switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))      {      case FD_ACCEPT:        // Accept a connection from client        sClient = accept(wParam, (struct sockaddr *)&client, &iAddrSize);                // Associate client socket with FD_READ and FD_CLOSE event        WSAAsyncSelect(sClient, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_CLOSE);        break;      case FD_READ:        ret = recv(wParam, szMessage, MSGSIZE, 0);        if (ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET)        {          closesocket(wParam);        }        else        {          szMessage[ret] = '\0';          send(wParam, szMessage, strlen(szMessage), 0);        }        break;              case FD_CLOSE:        closesocket(wParam);              break;      }      return 0;  }  //把我们不处理的信息交给系统作默认处理  return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  }


在我看来,WSAAsyncSelect是最简单的一种Winsock I/O模型(之所以说它简单是因为一个主线程就搞定了)。使用Raw Windows API写过窗口类应用程序的人应该都能看得懂。这里,我们需要做的仅仅是:
1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化Windows Socket library,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;
2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;
3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE事件进行处理;
4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除Windows Socket library

下面这张用于WSAAsyncSelect函数的网络事件类型表可以让你对各个网络事件有更清楚的认识:
表1


FD_READ

应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据

FD_WRITE

应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据

FD_OOB

应用程序想接收是否有带外(OOB)数据抵达的通知

FD_ACCEPT

应用程序想接收与进入连接有关的通知

FD_CONNECT

应用程序想接收与一次连接或者多点join操作完成的通知

FD_CLOSE

应用程序想接收与套接字关闭有关的通知

FD_QOS

应用程序想接收套接字"服务质量"(QoS)发生更改的通知

FD_GROUP_QOS

应用程序想接收套接字组"服务质量"发生更改的通知(现在没什么用处,为未来套接字组的使用保留)

FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE

应用程序想接收在指定的方向上,与路由接口发生变化的通知

FD_ADDRESS_LIST_CHANGE

应用程序想接收针对套接字的协议家族,本地地址列表发生变化的通知


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