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Android设计模式SOLID六大原则是什么

发表于:2025-11-08 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月08日,本篇内容主要讲解"Android设计模式SOLID六大原则是什么",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"Android设计模式SOLID六大原则是什
千家信息网最后更新 2025年11月08日Android设计模式SOLID六大原则是什么

本篇内容主要讲解"Android设计模式SOLID六大原则是什么",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"Android设计模式SOLID六大原则是什么"吧!

    单一职责原则

    定义

    定义:

    确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例。

    解释:一个类只负责一个职责,不要存在多于一个导致类变更的原因。

    代码解释

    比如一个类记录一些食品的名称,但同时又记录食品的做法。前者属于业务对象,后者属于业务逻辑,根据单一职责原则,我们需要将业务和数据分开

    未遵守单一原则
    public class Foods {    private String fish;    private String meat;    public String getFish() {        return fish;    }    public void setFish(String fish) {        this.fish = fish;    }    public String getMeat() {        return meat;    }    public void setMeat(String meat) {        this.meat = meat;    }    public void RedCookedFish(){        //do something...    }    public void RedCookedMeat(){        //do something...    }}
    遵守单一原则
    public class Foods {    private String fish;    private String meat;    public String getFish() {        return fish;    }    public void setFish(String fish) {        this.fish = fish;    }    public String getMeat() {        return meat;    }    public void setMeat(String meat) {        this.meat = meat;    }}
    public class Practices {    public void RedCookedFish(){    //do something...    }    public void RedCookedMeat(){    //do something...    }}

    开闭原则

    定义

    定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

    当一个系统有了新的需要,我们并不想在原来的功能类去修改,导致破坏原来的逻辑,以至于出现新的BUG,所有我们在设计系统时尽量通过扩展的方式实现新的功能,简单的就是说让我们好好利用继承和接口。

    代码解释

    比如有一个动物,有姓名和运动方式两种属性,当它成年时,需要结交异性,又需要增加繁衍后代的功能,我们通过继承或者接口的方式进行扩展新功能,遵守开闭原则。

    public class Animal {    private String mName;    private String mMovementMode;    public Animal(String mName,String mMovementMode){        this.mName = mName;        this.mMovementMode = mMovementMode;    }    public String getmName() {        return mName;    }    public String getmMovementMode() {        return mMovementMode;    }}
    public class Multiply extends Animal {    public Multiply(String mName, String mMovementMode) {        super( mName, mMovementMode );    }    public void MultiplyMethod(){    //do something...    }}

    里氏替换原则

    定义

    定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序
    P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类
    型。

    定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

    解释:打比方抽象类的抽象方法,子类必须实现

    代码解释

    比如一个动物类有一个运动方式的属性,其余具体动物,比如:鱼,鹰等需要继承其方法,实现自己的运动方式。

    public abstract class Animal {    public abstract void MultiplyMethod(String Multiply);}
    public class Fish extends Animal {    @Override    public void MultiplyMethod(String Multiply) {        // set Multiply Method    }}

    依赖倒置原则

    定义

    定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

    依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。

    代码解释

    比如现阶段热门的编程语言,java,c,python等,但随着时间的推移,随着科技的发展,会根据需求不同,产生新的语言。如果我们需要在一个类中一个个添加,那样太麻烦,使用接口进行配置,则会简单很多。

    未遵守依赖导致原则
    class C{    public String get(){        return "C";    }}class Java{    public String get(){        return "Java";    }}class Python{    public String get(){        return "Python";    }}
    class GetLanguage{    public GetLanguage(){    }    public void getLanguage(C c){        Log.d( "Language",c.get() );    }    public void getLanguage(Java java){        Log.d( "Language",java.get() );    }}
     GetLanguage language = new GetLanguage();        language.getLanguage( new C() );        language.getLanguage( new Java() );
    遵守依赖导致原则

    定义接口

    public interface ILanguage {    String get();}
    public class Language {   public void getLanguage(ILanguage iLanguage){       Log.d( "Language",iLanguage.get() );   }}
     Language language = new Language();        language.getLanguage( new ILanguage() {            @Override            public String get() {                return "C";            }        } );

    接口隔离原则

    定义

    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    简单来说,一个类只需要实现自己需要的方法,不相干的方法不需要实现

    代码解释

    比如一个接口实现动物所有的运动方式,比如:跑、爬、游、飞、跳。老鹰就只需要实现飞,狗就只需要实现跑,但是实现这个接口的话,必须实现所有方法,就会很臃肿,并且有的方法不需要实现。我们只需要将他们拆分成四个接口,不同的动物,实现不同的运动方式即可。

    未遵守接口隔离原则
    public interface IAnimal {    void run();    void swim();    void climb();    void fly();}
    class Dog implements IAnimal{    @Override    public void run() {    }    @Override    public void swim() {    }    @Override    public void climb() {    }    @Override    public void fly() {    }}
    遵守接口隔离原则
    public interface  Swim{        void swim();    }    public interface  Run{        void run();    }    public interface  Climb{        void climb();    }    public interface  Fly{        void fly();    }
    class Dog implements Run{        @Override        public void run() {        }    }

    迪米特原则

    定义

    定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

    代码解释

    假如一个类实现了加减乘除四个方法,同时在加减乘除方法内实现了对进行运算的数值进行类型判断。类型判断中又实现了范围判断。我们只需要将加减乘除四个方法暴露即可,其余方法不需要暴露。

    public class Operation {    public Object Add(Object num1,Object num2){       Object flag = JudgeType(num1,num2);       int num = (Integer) flag;       switch (num){           case 0:               return (Integer)num1 + (Integer)num2;           case 1:               return (Double)num1 + (Double) num2;            default:                return null;       }    }    private void Sub(Object num1,Object num2){    }    private void Ride(Object num1,Object num2){    }    private void Division(Object num1,Object num2){    }    private Object JudgeType(Object num1,Object num2){        if (num1 instanceof Integer){          return 0;        }else if (num1 instanceof Double){            return 1;        }        return 3;    }//    private boolean JudgeIntRange(int num){//        if (num < 65535 && num > -65535){//            intFlag = true;//            return true;//        }//        intFlag = false;//        return false;//    }}
    Operation operation = new Operation();Log.d( "Result=",operation.Add( 1,1 )+"" );

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