小程序开发中animation怎么使用
发表于:2025-11-08 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月08日,这篇文章主要介绍"小程序开发中animation怎么使用"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"小程序开发中animation怎么使用"文章能帮助大家解
千家信息网最后更新 2025年11月08日小程序开发中animation怎么使用
这篇文章主要介绍"小程序开发中animation怎么使用"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"小程序开发中animation怎么使用"文章能帮助大家解决问题。
动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
animation 对象的方法列表:
样式:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| opacity | value | 透明度,参数范围 0~1 |
| backgroundColor | color | 颜色值 |
| width | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 |
| height | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 |
| top | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 |
| left | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 |
| bottom | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 |
| right | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 |
旋转:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| rotate | deg | deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度 |
| rotateX | deg | deg的范围-180~180,在X轴旋转一个deg角度 |
| rotateY | deg | deg的范围-180~180,在Y轴旋转一个deg角度 |
| rotateZ | deg | deg的范围-180~180,在Z轴旋转一个deg角度 |
| rotate3d | (x,y,z,deg) | 同transform-function rotate3d |
缩放:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| scale | sx,[sy] | 一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放sx倍数;两个参数时表示在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数 |
| scaleX | sx | 在X轴缩放sx倍数 |
| scaleY | sy | 在Y轴缩放sy倍数 |
| scaleZ | sz | 在Z轴缩放sy倍数 |
| scale3d | (sx,sy,sz) | 在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数,在Z轴缩放sz倍数 |
偏移:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| translate | tx,[ty] | 一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。 |
| translateX | tx | 在X轴偏移tx,单位px |
| translateY | ty | 在Y轴偏移tx,单位px |
| translateZ | tz | 在Z轴偏移tx,单位px |
| translate3d | (tx,ty,tz) | 在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px |
倾斜:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| skew | ax,[ay] | 参数范围-180~180;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度;两个参数时,分别在X轴倾斜ax度,在Y轴倾斜ay度 |
| skewX | ax | 参数范围-180~180;Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度 |
| skewY | ay | 参数范围-180~180;X轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜ay度 |
矩阵变形:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| matrix | (a,b,c,d,tx,ty) | 同transform-function matrix |
| matrix3d | 同transform-function matrix3d |
动画队列
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。
示例:
关于"小程序开发中animation怎么使用"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
参数
动画
单位
长度
方法
偏移
倍数
范围
坐标
可传
时针
角度
小程
开发
两个
知识
同时
行业
配置
不同
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