SocketD协议消息鉴权模式怎么实现
发表于:2026-11-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月03日,这篇文章主要介绍"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现",在日常操作中,相信很多人在SocketD协议消息鉴权模式怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答
千家信息网最后更新 2026年11月03日SocketD协议消息鉴权模式怎么实现
这篇文章主要介绍"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现",在日常操作中,相信很多人在SocketD协议消息鉴权模式怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
SocketD 是一种二进制的点对点通信协议,是一种新的网络通信第七层协议。旨在用于分布式应用程序中。从这个意义上讲,SocketD可以是RSocket等其他类似协议的替代方案。它的消息协议规范具有异步,背压的双向,多路复用,断线重连,基于消息等特性。暂时只提供Java实现,目前做为Solon rpc的sockte通道协议。
本案在消息上报模式的基础上增加签权为例演示:
服务端
//启动服务端public class ServerApp { public static void main(String[] args) { //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理) Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true)); }}//定义服务端监听@ServerEndpointpublic class ServerListener implements Listener { @Override public void onOpen(Session session) { System.out.println("有客户端链上来喽..."); } @Override public void onMessage(Session session, Message message) throws IOException { if (session.getHandshaked() == false) { //消息是线程池分发的,确保鉴权时的消息顺序锁一下 synchronized (session) { onMessage0(session, message); } } else { onMessage0(session, message); } } private void onMessage0(Session session, Message message) throws IOException { //如果是握手,则做鉴权处理 if (message.flag() == MessageFlag.handshake) { if (Utils.isEmpty(message.header())) { session.close(); } else { Map headers = HeaderUtil.decodeHeaderMap(message.header()); if ("1".equals(headers.get("token"))) { //如果token是1,则设为成功握手 System.out.println("签权成功"); session.setHandshaked(true); } else { session.close(); } } return; } //没有握手成功之前,不能做别的事;且自动断开链接 if (session.getHandshaked() == false) { System.out.println("这个客户端很坏,没签权就想发包:("); session.close(); } //如果是心跳,则乎略 if (message.flag() == MessageFlag.heartbeat) { System.out.println("服务端:我收到心跳"); return; } //业务处理 System.out.println("服务端:我收到:" + message.bodyAsString()); }} 客户端
//启动客户端public class ClientApp { public static void main(String[] args) throws Throwable { //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理) Solon.start(ClientApp.class, args); //创建会话(如果后端是WebSocekt,协议头为:ws) Session session = SocketD.createSession("tcp://localhost:28080"); //发送业务握手(进行签权) session.sendHandshake(Message.wrapHandshake("sn=1&token=1")); //设定30秒自动上发心跳(如果断开了,也尝试自动重链) session.sendHeartbeatAuto(30); //上报消息 session.send("Helloworld server!"); }}到此,关于"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
消息
模式
服务
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