C语言如何实现一个简单的扫雷游戏
发表于:2025-11-17 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月17日,这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现一个简单的扫雷游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、扫雷的基本思路1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,
千家信息网最后更新 2025年11月17日C语言如何实现一个简单的扫雷游戏
这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现一个简单的扫雷游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
一、扫雷的基本思路
1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,一个数组存放雷的信息,另外一个数组存放排雷后结果的信息。
2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要大一圈,什么意思?举个例子,比如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。为什么呢?
原因如下:
因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的八个方向遍历一次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候大一圈,避免数组越界。
【图解】

二、扫雷的基本实现思路
1.创建三个文件
test.c
game.c
game.h
2、实现界面
3、创建棋盘
4、初始化棋盘--函数实现
5、布置雷--函数实现 雷的位置是随机生成的,所以这里用到随机生成的函数srand,还有time函数--时间戳(这个之前文章讲个一次,大家如果不知道的话可以翻我之前文章或者上网查查)
6、排查雷--函数实现
三、代码实现
1、test.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//界面实现void menu(){ printf("***************************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("***************************************\n");}void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放* //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //布置雷的个数 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷的个数,也就是扫雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷的时候,需要设计两个棋盘 //在第一个棋盘找到雷的信息,再放去第二个棋盘记录下来 //不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COL}int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("请输入选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: menu(); printf("扫雷游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!"); break; } } while (input); return 0;}2、game.h头文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include #include //数组的大小#define ROW 9#define COL 9//数组的大小#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//布置雷的个数#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的个数void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、game.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j]=set; } }}//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; printf("------------------------------------------\n"); for (i = 0; i <=row ; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <=row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------------------------\n");}//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成随机下标(1-9) int x = 0; int y = 0; x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; //在下棋的时候,先判断位置是否有雷 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--;//只有布置成功才--,不能循环外面,因为如果放循环外卖,可能只循环一次 } }}//获取排查位置八个方向的雷的个数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是里面的数字相加}//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }}
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