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kbengine怎么配置mysql

发表于:2025-12-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年12月03日,这篇文章主要介绍"kbengine怎么配置mysql",在日常操作中,相信很多人在kbengine怎么配置mysql问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"kbe
千家信息网最后更新 2025年12月03日kbengine怎么配置mysql

这篇文章主要介绍"kbengine怎么配置mysql",在日常操作中,相信很多人在kbengine怎么配置mysql问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"kbengine怎么配置mysql"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

kbengine的引擎意义

kbengine是一个优秀的游戏服务端逻辑引擎 大于 其作为游戏服务器引擎存在的意义(假设游戏应用域架构首先按CS这个粒度来分脱离不了服务端客户端之分的话 - 当然并不排除更广泛的游戏方案域抽象将CS视为低级抽象),它为游戏APP定义了一个appstack。就像GAME界的WEBAPP一样,开发游戏就是开发一些gameapp(人类总是要研究终极之道),你也可以叫它WEBGAME engine.

然而此WEBGAME指的并不是客户端富网页技术和微端发布那些,而侧重指的是其使用了WEB的开发发布模式,是GAME界的"WEBGAME引擎"(对GAME这个东西方案域和程序域开发发布通观的总抽象),首先要说的是它运用了广为流行的CS和BS架构,

1,它分开了游戏C端和S端,使得不同终端平台上的C端可以共享一个服务器,而服务器上,可以同时共存很多游戏。你可以叫他们assert,mod或其它什么东西,呆会详解

2,其次,它隐藏了开发者需要从0开始面对的所有东西,它封装了协议,甚至最终的游戏逻辑定义,它并不提倡直接对引擎开发,开发者仅需要定义游戏领域逻辑。它透露给开发者立马可工作产生一个游戏的那些方面(服务端的游戏编辑器,当然带点开发)

3,重点在这里--它封装的程度是使用户(包括非专业的)只需要作换装和UGC就可以开发出一个游戏的功能,就像客户端的gamestudio一样,而且kbe是游戏容器。它像WAMP架构一样,负责运行,整个开发发布就像WEB界成熟的那些框架和应用服务器一样。当然还有开发范式。

谈到UGC,这其实也是WEB应用的方式。WEB是开发更是应用,它使用户直接参与程序(内容)建设。

总之,mod+ugc,这一切,使游戏编程有了终极游戏编程的味道。这也是当今所有领域编程最终要达到和到达的境界。

什么是终极编程,编程的最高境界是什么

终极编程真的存在,然而并不需要是类似编程葵花宝典之类的东西,我们可以理解让编程体现为适可而止,有止境的境界,在工程上(编程上让事情变得越来越容易最后不需投入或极少投入再学习成本),通往其的方法可以有很多种,但一种无疑是那种直到脚本和可视编辑器的封装。就像WEB前端,以及上面的GAME MOD开发一样。 如果编程方法可以归结为一门最终的哲学,学者可以利用它举一反三,完成自举学习,那么这种元性质的哲学,就是终极。 图形界面的出现和DLL API机制,VB可视化,在这个意义上都是伟大的铺垫作品,面向对象也是一种终极编程,它在语言内在抽象接近平民,各种OO范式,PME,再后来,框架容器,都是使编程变得终极的方法和基础工作。 kbengine只是运用了所有这些(当然还有更多,比如接下提到的持久机制)。 kbengine的程序技术

在程序技术上,KBE使用到了分布式架构和传统服务器多载的方式,它的各个部件可以分布式存在不同物理机甚至进程中,扩展负载,本身作为分布式云存在。

然而,以上所有这些,都不是重点,KBE对"服务端游戏逻辑"的应用抽象,才是它的根本。它将一切抽象为实体,空间,等等,它首次提出了对游戏逻辑->世界的抽象,这种方式下,它完全可以视RPG/RTS为同一个游戏(准备地说是游戏虚拟世界)。因为可以共享一个服务端的世界。产生区别的仅是客户端。可以产生混合的游戏世界。

其次,它对于协议处理,数据定义,这些方面也有自己的创新。特别是它对组件和XML持久数据的应用。这些都是让游戏编程变得终极的方法(硬要给点提示的话:持久化和XML语义化=使数据与逻辑对接,让数据化代码转领域逻辑的终极手段,将不可见的黑箱逻辑变得可编辑hook到用户可视化操作,跟脚本变量,数据库,ORM等,都有异曲同工之妙)

未来会专门详细一篇文章分析其架构。

修改kbengine使得mysql和客户端可外置外部托管

原KBE引擎python,js,cpp都是大小写敏感的,作为混合编制的程序体系,一个kbe demo要处理这些,kbengine官方的方法是强制验证大小写。规定mysql.ini大小写。这使得对mysql环境有限制,这里谈的即是让kbengine换外部数据源和外部客户端媒体文件托管地址的方法。

这里所用到的是0.9.4的kbegine src和js demo.

1,首先cpp src端要处理一下,在src\lib\db_interface\db_interface.cpp中将如下三行注释:

//if(ret)// {// ret = pdbi->checkEnvironment();// }

2,在kbegine asserts设置文件中,server.xml中,强制外网IP为某个IP:

115.28.103.100

3,改动最大的地方,.py中有大量大小写要改。media js中要改。

首先,Main.js,IP换成外网地址,然后将client media放到外部托管环境中发现大部分加载黑屏是因为JS大小写敏感获取不到正确的类名:

方法:在chrome F12下,不断测试,找出monster.js,npc.js,avatar.js,gate.js,account.js中的KBEngine.xxx中的xxx要改成小写,注意文件名中的大小写不用处理

到此,关于"kbengine怎么配置mysql"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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