C语言如何实现空战游戏
发表于:2026-10-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年10月31日,本篇内容介绍了"C语言如何实现空战游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、项目描述和成
千家信息网最后更新 2026年10月31日C语言如何实现空战游戏
本篇内容介绍了"C语言如何实现空战游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一、项目描述和成果展示
项目描述: 在以往的程序中进行了改进。
例如: 可以发射多个子弹
可以有多个敌机
飞机大战 1.0版
飞机大战 2.0版
现在这个版本是3.0版 这个版本的各个功能基本完善
效果图如下:
二、发射多个子弹
代码如下:
#include#include #include #include #define High 25 //游戏的尺寸#define Width 50//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ position_x=High/2; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1;}void show()//显示画面{ int i,j; gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏 for(i=0;i 0) canvas[i-1][j]=2; } } }}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit())//判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动 if(input=='a'||input=='A') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--;//位置左移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d'||input=='D') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++;//位置右移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='w'||input=='W') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--;//位置上移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s'||input=='S') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++;//位置下移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input==' ')//发射子弹 { canvas[position_x-1][position_y]=2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } }}int main(){ startup();//数据的初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
效果图如下:
三、多个敌机
代码如下:
#include#include #include #include #define High 25 //游戏的尺寸#define Width 50#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机int score;//得分void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ int k; position_x=High-1; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; for(k=0;k 0) canvas[i-1][j]=2; } } } for(k=0;k High)//敌机跑出屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; score--;//减分 } static int speed=0; if(speed<36) speed++; if(speed==36) { //敌机下落 for(k=0;k 效果图如下:
四、增加子弹升级功能
当分数达到一定的值自动升级炮弹,当分数下降一定数值后炮弹下降一个等级。
代码如下:
#include#include #include #include #define High 25 //游戏的尺寸#define Width 40#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机int score;//得分int BulletWidth;//子弹的宽度int EnemyMoveSpeed;//敌机的移动速度void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ int k; position_x=High-1; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; for(k=0;k 3)//达到一定积分后敌机变快 EnemyMoveSpeed--; if(score/5)//达到一定积分后子弹变厉害 { BulletWidth=0; BulletWidth=BulletWidth+score/5; if(BulletWidth>5)//子弹加到一定威力后,会固定不变 BulletWidth=5; } canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; canvas[i][j]=0;//子弹消失 } } //子弹向上移动 canvas[i][j]=0; if(i>0) canvas[i-1][j]=2; } } } for(k=0;k High)//敌机跑出屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; score--;//减分 if(score%5==0&&score>0)//减的分数过多,子弹威力下降 { BulletWidth--; EnemyMoveSpeed++; } } static int speed=0; if(speed Width-1) right=Width-1; int k; for(k=left;k<=right;k++)//发射子弹 canvas[position_x-1][k]=2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } }}int main(){ startup();//数据的初始化 HideCursor(); system("title 游戏中"); system("color 09"); while(1)//游戏循环执行 { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;} 效果图如下:
五、增加一些小功能
增加一个主菜单
里面增加了一些小的功能代码如下:
#include#include #include #include #define High 25 //游戏的尺寸#define Width 40#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机int score;//得分int BulletWidth;//子弹的宽度int EnemyMoveSpeed;//敌机的移动速度void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ int k; position_x=High-1; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; for(k=0;k 3)//达到一定积分后敌机变快 EnemyMoveSpeed--; if(score/5)//达到一定积分后子弹变厉害 { BulletWidth=0; BulletWidth=BulletWidth+score/5; if(BulletWidth>5)//子弹加到一定威力后,会固定不变 BulletWidth=5; } canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; canvas[i][j]=0;//子弹消失 } } //子弹向上移动 canvas[i][j]=0; if(i>0) canvas[i-1][j]=2; } } } for(k=0;k High)//敌机跑出屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; score--;//减分 if(score%5==0&&score>0)//减的分数过多,子弹威力下降 { BulletWidth--; EnemyMoveSpeed++; } } static int speed=0; if(speed Width-1) right=Width-1; int k; for(k=left;k<=right;k++)//发射子弹 canvas[position_x-1][k]=2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 }}void gamemenu()//游戏菜单{ int temp=0; int i,j; char input; for(i=0;i 效果图如下:
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子弹
位置
敌机
输入
用户
飞机
移动
更新
输出
空格
菜单
发射
光标
有关
数据
画面
得分
效果
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