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怎么用python实现打砖块小游戏

发表于:2025-11-07 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月07日,这篇文章主要介绍了怎么用python实现打砖块小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用python实现打砖块小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧
千家信息网最后更新 2025年11月07日怎么用python实现打砖块小游戏

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开发益智的打砖块小游戏,你可以试一下能打几块

import pygame,sys,time,randomfrom pygame.locals import *        #from static_params import *   #引入所有静态参数from GameClass import *pygame.init()   #初始化游戏mainclock = pygame.time.Clock() #时钟设置Exit =0global Surface Surface = pygame.display.set_mode([WindowWidth,WindowHeight],0,32) #窗口设置pygame.display.set_caption('打砖块游戏')    #设置窗口标题def BeforeGame():    StartImage = pygame.image.load('intro_Ball.png').convert_alpha() #开始图像的界面    button = Button(Surface,FontColor,TextLocation,'StartGame')    flag = True    while flag:        for event in pygame.event.get():            if event.type ==QUIT:                Exit = 1                pygame.quit()                exit()            if event.type == MOUSEBUTTONUP:                if button.is_overed():                    flag = False        Surface.blit(StartImage,ImageLocation)        button.ButtonBlit()        pygame.display.update()        mainclock.tick(100)def Gaming():    #设置一个暂停函数    def pause():        button = Button(Surface,FontColor,TextLocation,'Continue')        Surface.fill((0,0,0))        flag = True        while flag:            for event in pygame.event.get():                if event.type ==QUIT:                    Exit = 1                    pygame.quit()                    exit()                if event.type == MOUSEBUTTONUP:                    if button.is_overed():                        flag = False            pygame.mouse.set_visible(True)            button.ButtonBlit()            pygame.display.update()            mainclock.tick(100)    Ball = ball(BallCenter,BallRadius,BallColor,BallSpeed,MoveAngle,Surface)    paddle = Paddle(0,WindowHeight-PaddleHeight,PaddleWidth,PaddleHeight,PaddleColor,Surface)    # 设置一个砖块类的矩阵    BrickMatrix = [[Brick(i,j,BrickWidth,BrickHeight,BrickHitNumber,BrickColor,Surface) for i in range(0,100,BrickWidth+3) if i+BrickWidth<640]\    for j in range(0,50,BrickHeight+2)]    mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == QUIT:                pygame.quit()                exit()            if event.type == MOUSEMOTION:                mouse_x, mouse_y = event.pos  #判断鼠标的位置            if event.type == KEYDOWN:   #按下空格键暂停                if event.key == K_SPACE:                    pause()        Surface.fill((0,0,0))        #设置鼠标为不可见状态        pygame.mouse.set_visible(False)        #判断球的运动        #判断是否撞上了边界或者挡板        if Ball.center[1]+Ball.radius+paddle.height > WindowHeight:            if Ball.center[0]>paddle.left and Ball.center[0]WindowWidth-interval:            Ball.rebound2()        #判断是否撞上了上边界        elif Ball.center[1]-Ball.radiusBall.center[1] and brick.top-Ball.center[1]-Ball.radius0 and Ball.center[0]>brick.left and Ball.center[0]brick.bottom and Ball.center[1]-Ball.radius-brick.bottombrick.left and Ball.center[0]0 and Ball.center[1]>brick.top and Ball.center[1]brick.right and Ball.center[0]-Ball.radius-brick.rightbrick.top and Ball.center[1]

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