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GO使用socket和channel怎么实现简单控制台聊天室

发表于:2025-11-13 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月13日,今天就跟大家聊聊有关GO使用socket和channel怎么实现简单控制台聊天室,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。使用socket
千家信息网最后更新 2025年11月13日GO使用socket和channel怎么实现简单控制台聊天室

今天就跟大家聊聊有关GO使用socket和channel怎么实现简单控制台聊天室,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

使用socket和channel,实现简单控制台聊天室

这里使用socket和channel,演示在GO中如何编写一个简单网络程序

功能分析

聊天室主要功能:用户可以加入/离开聊天室;每个用户发送的消息,广播给所有人
聊天室分为客户端和服务端,客户端负责发送消息和打印服务器消息,服务器负责接收客户端消息,并广播给所有人
客户端可以使用telnet程序
服务端是需要实现的。需要实现的功能,

  1. 如何保存多个客户端的连接,管理连接的接入与断开

  2. 如何接收和广播客户端消息

实现思路

通过功能分析,拆分为聊天室结构体和客户端结构体
聊天室结构体负责管理当前接入的客户端和广播消息
客户端结构体负责管理socket连接和需要接收与发送的数据
客户端连接/断开时通知聊天室;客户端发送的消息实际是转发给聊天室,然后聊天室再广播出去

完整代码

package mainimport (        "bufio"        "fmt"        "log"        "net")type Client struct {        id      string        conn    *net.Conn        message chan string}type Hub struct {        clients  map[*Client]bool        entering chan *Client        leaving  chan *Client        messages chan string}func main() {        hub := &Hub{                clients:  make(map[*Client]bool),                entering: make(chan *Client),                leaving:  make(chan *Client),                messages: make(chan string),        }        listener, err := net.Listen("tcp", ":8000")        if err != nil {                log.Fatal(err)        }        go hub.broadcaster()        for {                conn, err := listener.Accept()                if err != nil {                        log.Println(err)                        continue                }                go hub.handleConn(conn)        }}func (hub *Hub) broadcaster() {        for {                select {                case msg := <-hub.messages:                        for cli := range hub.clients {                                cli.message <- msg                        }                case cli := <-hub.entering:                        hub.clients[cli] = true                case cli := <-hub.leaving:                        delete(hub.clients, cli)                }        }}func (hub *Hub) handleConn(conn net.Conn) {        defer conn.Close()        ch := make(chan string)        who := conn.RemoteAddr().String()        client := &Client{who, &conn, ch}        go hub.writeLoop(client)        ch <- "welcome " + client.id        hub.messages <- client.id + " join chat"        hub.entering <- client        hub.readLoop(client)        hub.messages <- client.id + " has left"        hub.leaving <- client}func (hub *Hub) writeLoop(client *Client) {        for msg := range client.message {                fmt.Fprintf(*client.conn, "%s\n", msg)        }}func (hub *Hub) readLoop(client *Client) {        input := bufio.NewScanner(*client.conn)        for input.Scan() {                hub.messages <- client.id + ": " + input.Text()        }}

分析

实现的关键是封装了客户端通信channel,无论是远程发送过来的消息还是聊天室广播的消息,都通过这个channel传递,且这个channel是绑定客户端的
参考链接中,直接使用channel来定义客户端type client chan<- string,其实更能表达这一点
为了容易理解,这里将channel封装为客户端的一个通信管道,客户端还可以有别的属性,例如:id、连接和超时时间等

看完上述内容,你们对GO使用socket和channel怎么实现简单控制台聊天室有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注行业资讯频道,感谢大家的支持。

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