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如何用C++实现简易的弹球小游戏

发表于:2026-11-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月02日,本篇内容主要讲解"如何用C++实现简易的弹球小游戏",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"如何用C++实现简易的弹球小游戏"吧!操作说明:键盘A和D
千家信息网最后更新 2026年11月02日如何用C++实现简易的弹球小游戏

本篇内容主要讲解"如何用C++实现简易的弹球小游戏",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"如何用C++实现简易的弹球小游戏"吧!

操作说明:键盘A和D键控制左右移动,让球不要落下。

#include #include #include int i;int xx=0;int yy = 0;class Ball{public: int x, y; clock_t b; void draw() {  setfillcolor(RGB(200, 399, 100));  fillcircle(x, y, 10); } void null() {  setfillcolor(0);  setlinecolor(0);  fillcircle(x, y, 10);  }}; class Board{public: int x, y; void draw() {  setlinecolor(RGB(100, 209, 150));  setfillcolor(RGB(200, 399, 100));  fillrectangle(x, y, x+60,y+10);  } void null() {  setfillcolor(0);  setlinecolor(0);  fillrectangle(x, y, x + 60, y + 10);  } };  void wall(){ setlinecolor(RGB(300, 109, 650)); setfillcolor(RGB(200, 409, 300)); POINT pts[] = { {1, 1}, {1, 350}, {10,350 }, {10,10 }, {600, 10}, {600, 350}, {610,350}, {610,1 } }; fillpolygon(pts, 8);}  int main(){  // 初始化图形窗口 initgraph(640, 480,4); wall(); Board board; board.x = 200; board.y = 400; Ball ball; clock_t f = clock(); clock_t d = clock();  while (1) {  int i=3 ;  if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)//木板移动  {   if (board.x > 2 && (clock() - d) >= 10)   {    board.null(); board.x -= 3; board.draw(); d = clock();   }  }  if (GetAsyncKeyState('a') & 0x8000)//木板移动  {   if (board.x > 2 && (clock() - d) >= 10)   {    board.null(); board.x -= 3; board.draw(); d = clock();   }  }   if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000)//木板移动  {   if (board.x < 600 && (clock() - d) >= 10)   {    board.null(); board.x += 3; board.draw(); d = clock();   }  }  if (GetAsyncKeyState('d') & 0x8000)//木板移动  {   if (board.x <600 && (clock() - d) >= 10)   {    board.null(); board.x += 3; board.draw(); d = clock();   }  }   if (GetAsyncKeyState('K') & 0x8000)//发球  {    if  (yy==0&&xx==0&&(clock() - f) >= 10)    {     yy = 1;     xx = 1;     ball.x = board.x + 50;     ball.y = board.y - 21;     ball.draw();     f = clock();    }  }  if (GetAsyncKeyState('k') & 0x8000)//发球  {    if (yy==0&&xx==0&& (clock() - f) >= 10)    {     yy = 1;     xx = 1;     ball.x = board.x + 50;     ball.y = board.y - 21;     ball.draw();     f = clock();    }  }    //球的弹射//  if (yy==1&&xx==1&&clock()-ball.b>5)  {   ball.null();   ball.x -= 2;   ball.y -= 2;   ball.draw();   ball.b = clock();   if (ball.y <= 21)   {    ball.y = 21;    ball.null();    xx = 4;   }      if (ball.x <= 24)   {    ball.x = 24;    ball.null();    xx = 2;   }     }    if (yy==1&&xx == 2 && clock() - ball.b > 5)  {   ball.null();   ball.x += 2;   ball.y -= 2;   ball.draw();   ball.b = clock();   if (ball.y <= 21)   {    ball.y = 21;    ball.null();    xx = 3;   }   if (ball.x >= 580)   {    ball.x = 580;    ball.null();    xx = 1;   }     }  if (yy==1&&xx == 3 && clock() - ball.b > 5)  {   ball.null();   ball.x += 2;   ball.y += 2;   ball.draw();   ball.b = clock();      if (ball.x >= 580)   {    ball.x = 580;    ball.null();    xx = 4;   }      if (ball.x >= board.x && ball.x <= board.x + 60 && ball.y <= board.y + 9 && ball.y >= board.y - 11)   {    ball.null();    ball.y = board.y - 21;    ball.draw();    xx = 2;   }  }   if (yy==1&&xx == 4 && clock() - ball.b > 5)  {   ball.null();   ball.x -= 2;   ball.y += 2;   ball.draw();   ball.b = clock();         if (ball.x <= 24)   {    ball.x = 24;    ball.null();    xx = 3;   }   if (ball.x >= board.x && ball.x <= board.x + 60 && ball.y <= board.y + 9 && ball.y >= board.y - 11)   {    ball.null();    ball.y = board.y - 21;    ball.draw();    xx = 1;   }  }   if (ball.y >= 440)  {   yy = 0;   xx = 0;   ball.null();  }  }     closegraph(); return 0;}

小编再为大家分享一段代码:C语言实现简单的控制台弹跳小球

#include  #include #include #include   // 全局变量 int x,y;     //小球坐标  int velocity_x,velocity_y ; //速度  int left,right,top,bottom; //边界   void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置{    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    COORD pos;    pos.X = x;    pos.Y = y;    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}  void HideCursor() // 用于隐藏光标{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);}void startup() // 数据初始化{ x = 1; y = 5; velocity_x = 1;   //速度方向  velocity_y = 1; left = 0; right = 30; top = 0; bottom = 15;   HideCursor();  // 隐藏光标}  void show()  // 显示画面{  int i,j; for (i=0;i<=bottom;i++) {  for (j=0;j<=right;j++)  {      if((i==x) && (j==y))    {     printf("o");    //打印小球     }   else if ((i==0)||(i==bottom)||(j==0)||(j==right))  //打印边界     {     printf("#");    }   else printf(" ");  }  printf("\n"); }} void automation()  // 与用户输入无关的更新{  x = x + velocity_x;     y = y + velocity_y; if ((x==top)||(x==bottom)) {  velocity_x = -velocity_x;  printf("\a"); }   else if ((y==left)||(y==right)) {  velocity_y = -velocity_y;  printf("\a"); }    Sleep(100);  //调低小球速度 }int main(){ system("color 2f");  //改变控制台颜色  startup();     // 数据初始化  while (1)     //  游戏循环执行 {  gotoxy(0,0);    // 清屏   show();     // 显示画面  automation();    // 与用户输入无关的更新 } return 0;}

到此,相信大家对"如何用C++实现简易的弹球小游戏"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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