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C语言如何实现一个扫雷程序

发表于:2026-11-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月02日,本篇内容介绍了"C语言如何实现一个扫雷程序"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!整个游戏设计
千家信息网最后更新 2026年11月02日C语言如何实现一个扫雷程序

本篇内容介绍了"C语言如何实现一个扫雷程序"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

整个游戏设计中主要的函数为:

1、初始化地雷棋盘和显示棋盘

2、棋盘打印函数

3、扫雷函数的实现

4、游戏主函数

大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区范围。

废话不说 直接上代码:(未优化,请多包涵 )

#ifndef __MINE_H__ #define __MINE_H__  #define LINES 11     // 棋盘的行 #define ROWS 11     // 棋盘的列 #define mine_MAX 10    // 雷的数目 #define EAXY 3      // 简单显示的范围 #define COMMON 2     // 普通显示的范围 #define DIFFICULT 1     // 困难显示的范围  enum op {  EXIT,  PLAY }; void game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows);  //游戏基本实现函数 void init_mine(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows);// 初始化棋盘函数 void play_EAXY_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]);    // 简单游戏函数 void play_COMMON_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ;   //普通游戏函数 void play_DIFFICULT_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ;  //困难游戏函数 void mine_EAXY_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]);    //简单扫雷实现 void mine_COMMON_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]);   //普通扫雷实现 void mine_DIFFICULT_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ;  //困难扫雷实现 void print(char tab[LINES][ROWS]); //打印棋盘  #endif
#include #include"mine.h" #include #include void init_mine(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows)  //初始化显示棋盘和雷盘 {  int i;  int j;  int a;  int b;  int count=0;  for(i=1; i(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*')    {     printf("输入不合法!\n");     goto flag;   }   else  if(mine[a][b]=='0')   //判断是否触雷  {   printf("您踩雷了!\n");   break;  }  else  {   for(i=(a-EAXY);i<=(a+EAXY);i++)   {     for(j=(b-EAXY);j<=(b+EAXY);j++)     {      if(mine[i][j]=='1')      {       int x=0;         //周围雷的数量       if(mine[i-1][j-1]=='0')       {        x++;       }        if(mine[i-1][j]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i-1][j+1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i][j-1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i][j+1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j-1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j+1]=='0')       {        x++;       }         text[i][j]=(x+'0');      }      }   }  }   for(x=1;x<=(LINES-2);x++)   {    for(y=1;y<=(ROWS-2);y++)    {     if(text[x][y]=='*')      count++;    }   }    }while(count>mine_MAX);  if(count==mine_MAX)  {   printf("恭喜你 扫雷成功!\n");  } } void mine_COMMON_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS])    //普通整个游戏进程 {  int a;  int b;  int count;  do     //是否将雷全部扫完  {   int i;   int j;   int x;   int y;    count = 0;  // 雷的个数   print(text);   print(mine); flag:  printf("请输入坐标=》");   scanf("%d %d",&a,&b);   if(a>(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*')    {     printf("输入不合法!\n");     goto flag;   }   else  if(mine[a][b]=='0')   //判断是否触雷  {   printf("您踩雷了!\n");   break;  }  else  {   for(i=(a-COMMON);i<=(a+COMMON);i++)   {     for(j=(b-COMMON);j<=(b+COMMON);j++)     {      if(mine[i][j]=='1')      {       int x=0;         //周围雷的数量       if(mine[i-1][j-1]=='0')       {        x++;       }        if(mine[i-1][j]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i-1][j+1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i][j-1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i][j+1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j-1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j+1]=='0')       {        x++;       }         text[i][j]=(x+'0');      }      }   }   print(text);  }   for(x=1;x<=(LINES-2);x++)   {    for(y=1;y<=(ROWS-2);y++)    {     if(text[x][y]=='*')      count++;    }   }    }while(count>mine_MAX);  if(count==mine_MAX)  {   printf("恭喜你 扫雷成功!\n");  } } void mine_DIFFICULT_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS])    //困难整个游戏进程 {  int a;  int b;  int count ;  // 雷的个数  do     //是否将雷全部扫完  {   int i;   int j;   int x;   int y;   count = 0;   print(text);   print(mine); flag:  printf("请输入坐标=》");   scanf("%d %d",&a,&b);   if(a>(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*')    {     printf("输入不合法!\n");     goto flag;   }   else  if(mine[a][b]=='0')   //判断是否触雷  {   printf("您踩雷了!\n");   break;  }  else  {   for(i=(a-DIFFICULT);i<=(a+DIFFICULT);i++)   {     for(j=(b-DIFFICULT);j<=(b+DIFFICULT);j++)     {      if(mine[i][j]=='1')      {       int x=0;         //周围雷的数量       if(mine[i-1][j-1]=='0')       {        x++;       }        if(mine[i-1][j]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i-1][j+1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i][j-1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i][j+1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j-1]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j]=='0')       {        x++;       }         if(mine[i+1][j+1]=='0')       {        x++;       }         text[i][j]=(x+'0');      }      }   }   print(text);  }   for(x=1;x<=(LINES-2);x++)   {    for(y=1;y<=(ROWS-2);y++)    {     if(text[x][y]=='*')      count++;    }   }    }while(count>mine_MAX);  if(count==mine_MAX)  {   printf("恭喜你 扫雷成功!\n");  } }
#include #include"mine.h" #include void emun() {  printf("***********************\n");  printf("******* 1.play ******\n");  printf("******** 0.exit ******\n");  printf("***********************\n"); } void emun_dift()         //选择难度菜单 {  printf("*********************\n");  printf("****** 1.简单 *******\n");  printf("****** 2.普通 *******\n");  printf("****** 3.困难 *******\n");  printf("*********************\n"); } void play_EAXY_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩简单游戏 {   time_t t_start,t_end;  printf("计时开始!!\n");  t_start = time(NULL);  //开始计时  mine_EAXY_sweep(mine,text);  t_end = time(NULL);  //计时结束  printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); } void play_COMMON_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩普通游戏 {   time_t t_start,t_end;  printf("计时开始!!\n");  t_start = time(NULL);  //开始计时  mine_COMMON_sweep(mine,text);  t_end = time(NULL);  //计时结束  printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); } void play_DIFFICULT_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩困难游戏 {   time_t t_start,t_end;  printf("计时开始!!\n");  t_start = time(NULL);  //开始计时  mine_DIFFICULT_sweep(mine,text);  t_end = time(NULL);  //计时结束  printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); } void game() {  int input = 0;  int flout = 0;  char mine[LINES][ROWS]={0};   //定义雷盘  char text[LINES][ROWS]={0};   //定义显示盘   init_mine(mine,text,LINES,ROWS);      //初始化雷盘   do  {   emun();   init_mine(mine,text,LINES,ROWS);      //初始化雷盘   printf("请选择=》");    scanf("%d",&input);   switch(input)   {   case PLAY:    {     emun_dift();    printf("请选择=》");    scanf("%d",&flout);    switch(flout)    {    case 1:     play_EAXY_game(mine,text);     break;    case 2:     play_COMMON_game(mine,text);     break;    case 3:     play_DIFFICULT_game(mine,text);     break;    }    }    break;   case EXIT:    break;   }  }while(input);  } int main() {  game();  return 0; }

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