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python单机五子棋的代码怎么写

发表于:2026-10-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年10月31日,这篇文章将为大家详细讲解有关python单机五子棋的代码怎么写,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。五子棋相信大家都玩过,那么你们有没有试过自
千家信息网最后更新 2026年10月31日python单机五子棋的代码怎么写

这篇文章将为大家详细讲解有关python单机五子棋的代码怎么写,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

五子棋相信大家都玩过,那么你们有没有试过自己动手编写过五子棋呢?今天来带着大家实现以下五子棋。

def initChessSquare(x,y):     #初始化棋盘    for i in range(15):       # 每一行的交叉点坐标        rowlist = []        for j in range(15):   # 每一列的交叉点坐标            pointX = x+ j*40            pointY = y+ i*40            sp = StornPoint(pointX,pointY,0)            rowlist.append(sp)        initChessList.append(rowlist)

创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。

def eventHander():            #监听各种事件    for event in pygame.event.get():        global initRole        if event.type == QUIT:#事件类型为退出时            pygame.quit()            sys.exit()        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时            x,y = pygame.mouse.get_pos()  #获取点击鼠标的位置坐标            i=0            j=0            for temp in initChessList:                for point in temp:                    if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:                        if point.value == 0 and initRole == 1:   #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋                            point.value = 1             #鼠标点击时,棋子为白棋                            judgeResult(i,j,1)                            initRole = 2                #切换角色                        elif point.value == 0 and initRole ==2:  #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋                            point.value = 2             #鼠标点击时,棋子为黑棋                            judgeResult(i,j,2)                            initRole = 1                #切换角色                        break                    j+=1                i+=1                j=0

这里是检查事件。这里面有QUIT退出事件和MOUSEBUTTONDOWN鼠标单击事件。其实点击鼠标之后需要遍历所有位置,计算判断所点击的位置是否为空。如果不是空就不响应。如果为空,那就需要判断下的是黑棋还是白棋。

def judgeResult(i,j,value):   #横向判断    global resultFlag    flag = False    for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)        if x >= 0 and x + 4 < 15 :            if initChessList[i][x].value == value and \                initChessList[i][x + 1].value == value and \                initChessList[i][x + 2].value == value and \                initChessList[i][x + 3].value == value and \                initChessList[i][x + 4].value == value :                flag = True                break                pass    for x in range(i - 4, i + 5):  # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)        if x >= 0 and x + 4 < 15:            if initChessList[x][j].value == value and \                    initChessList[x + 1][j].value == value and \                    initChessList[x + 2][j].value == value and \                    initChessList[x + 3][j].value == value and \                    initChessList[x + 4][j].value == value:                flag = True                break                pass    # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:            if initChessList[y][x].value == value and \                    initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \                    initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \                    initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \                    initChessList[y - 4][x + 4].value == value:                flag = True    # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:            if initChessList[y][x].value == value and \                    initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \                    initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \                    initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \                    initChessList[y + 4][x + 4].value == value:                flag = True    if flag:               #如果条件成立,证明五子连珠        resultFlag = value #获取成立的棋子颜色        print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")

上面的代码主要思想是从横向,纵向,斜向各方面判断是否达成五子棋,并且判断输赢。
总

的来说并不是太难,整体代码数量稍微有点长。

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