python单机五子棋的代码怎么写
发表于:2025-11-07 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月07日,这篇文章将为大家详细讲解有关python单机五子棋的代码怎么写,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。五子棋相信大家都玩过,那么你们有没有试过自
千家信息网最后更新 2025年11月07日python单机五子棋的代码怎么写
这篇文章将为大家详细讲解有关python单机五子棋的代码怎么写,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
五子棋相信大家都玩过,那么你们有没有试过自己动手编写过五子棋呢?今天来带着大家实现以下五子棋。
def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘 for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标 rowlist = [] for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标 pointX = x+ j*40 pointY = y+ i*40 sp = StornPoint(pointX,pointY,0) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist)
创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。
def eventHander(): #监听各种事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event.type == QUIT:#事件类型为退出时 pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时 x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标 i=0 j=0 for temp in initChessList: for point in temp: if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10: if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋 point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋 judgeResult(i,j,1) initRole = 2 #切换角色 elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋 point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋 judgeResult(i,j,2) initRole = 1 #切换角色 break j+=1 i+=1 j=0
这里是检查事件。这里面有QUIT退出事件和MOUSEBUTTONDOWN鼠标单击事件。其实点击鼠标之后需要遍历所有位置,计算判断所点击的位置是否为空。如果不是空就不响应。如果为空,那就需要判断下的是黑棋还是白棋。
def judgeResult(i,j,value): #横向判断 global resultFlag flag = False for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x + 1].value == value and \ initChessList[i][x + 2].value == value and \ initChessList[i][x + 3].value == value and \ initChessList[i][x + 4].value == value : flag = True break pass for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x + 4 < 15: if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x + 1][j].value == value and \ initChessList[x + 2][j].value == value and \ initChessList[x + 3][j].value == value and \ initChessList[x + 4][j].value == value: flag = True break pass # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y - 4][x + 4].value == value: flag = True # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y + 4][x + 4].value == value: flag = True if flag: #如果条件成立,证明五子连珠 resultFlag = value #获取成立的棋子颜色 print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")上面的代码主要思想是从横向,纵向,斜向各方面判断是否达成五子棋,并且判断输赢。
总
的来说并不是太难,整体代码数量稍微有点长。
关于python单机五子棋的代码怎么写就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
五子
五子棋
棋子
鼠标
事件
位置
棋盘
代码
交叉点
坐标
白棋
类型
黑棋
交叉
横向
单机
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