怎么用Three.js制作一个3D中国地图
发表于:2025-11-06 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月06日,这篇文章主要介绍了怎么用Three.js制作一个3D中国地图的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用Three.js制作一个3D中国地图文章都会有所收获,下面
千家信息网最后更新 2025年11月06日怎么用Three.js制作一个3D中国地图
这篇文章主要介绍了怎么用Three.js制作一个3D中国地图的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用Three.js制作一个3D中国地图文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
1.使用geoJson绘制3d地图
1.1 创建场景相关
// 创建webGL渲染器this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha: true} );this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;this.renderer.toneMappingExposure = 1.25; // 根据自己的需要调整颜色模式// this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; this.renderer.outputEncoding = THREE.sHSVEncoding;this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );// 清除背景色,透明背景this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0);this.renderer.setSize(this.width, this.height);// 场景this.scene = new THREE.Scene();this.scene.background = null// 相机 透视相机this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height, 0.1, 5000);this.camera.position.set(0, -40, 70);this.camera.lookAt(0, 0, 0);1.2 根据json绘制地图
利用THREE.Shape绘制地图的平面边数据,再用THREE.ExtrudeGeometry将一个面拉高成3d模型,3d饼图同理也可以这么制作
let jsonData = require('./json/china.json')this.initMap(jsonData);// initMap 方法主要部分initMap(chinaJson) { /* ...省略 ... */ chinaJson.features.forEach((elem, index) => { // 定一个省份3D对象 const province = new THREE.Object3D(); // 每个的 坐标 数组 const { coordinates } = elem.geometry; const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length] // 循环坐标数组 coordinates.forEach(multiPolygon => { multiPolygon.forEach((polygon) => { const shape = new THREE.Shape(); for (let i = 0; i < polygon.length; i++) { let [x, y] = projection(polygon[i]); if (i === 0) { shape.moveTo(x, -y); } shape.lineTo(x, -y); } const extrudeSettings = { depth: 4, bevelEnabled: true, bevelSegments: 1, bevelThickness: 0.2 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings); // 平面部分材质 const material = new THREE.MeshStandardMaterial( { metalness: 1, color: color, } ); // 拉高部分材质 const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial( { metalness: 1, roughness: 1, color: color, } ); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [ material, material1 ]); // 设置高度将省区分开来 if (index % 2 === 0) { mesh.scale.set(1, 1, 1.2); } // 给mesh开启阴影 mesh.castShadow = true mesh.receiveShadow = true mesh._color = color province.add(mesh); }) }) _this.map.add(province); })}geoJson的坐标需要进行墨卡托投影转换才能转换成平面坐标,这里需要用到d3
// 墨卡托投影转换const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);
2.增加光照
我们把各种光都打上,环境光,半球光,点光,平行光。以平行光为例,增加投影,调整投影分辨率,避免投影出现马赛克
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ); light.position.set( 20, -50, 20 );light.castShadow = true;light.shadow.mapSize.width = 1024;light.shadow.mapSize.height = 1024;this.scene.add(light);
castShadow = true表示开启投影
3.增加阴影模糊
默认的阴影没有模糊效果,看起来像白炽灯照射的样子,没有柔和感。使用官方示例中的csm来增加阴影模糊
import { CSM } from 'three/examples/jsm/csm/CSM.js';this.csm = new CSM( { maxFar: params.far, cascades: 4, mode: params.mode, parent: this.scene, shadowMapSize: 1024, lightDirection: new THREE.Vector3( params.lightX, params.lightY, params.lightZ ).normalize(), camera: this.camera} );4.增加鼠标事件
在3d空间中,鼠标事件主要通过射线来获取鼠标所在位置,可以想象成鼠标放出一道射线,照射到的第一个物体就是鼠标所在位置。此时用的threejs的Raycaster,通过Raycaster给对应的省份增加鼠标移入高亮效果和省份民悬浮展示效果
this.raycaster = new THREE.Raycaster();// 传入需要检测的对象 group,group下的所有对象都会被检测到,如果被射线照到,则intersects有值,表示鼠标当前在这些物体上 const intersects = this.raycaster.intersectObject( this.group, true );// 代码太多就不贴了,见 GitHub源码
5.渲染
threejs的渲染一般调用原生的requestAnimationFrame,主要做的事就是调用renderer的render方法,当然因为我们做了阴影模糊处理,所以还有别的需要做的:
this.camera.updateMatrixWorld();this.csm.update();this.renderer.render(this.scene, this.camera);
6.动画效果
地图上如果有一些动画效果,可以使用TWEEN.js,github地址,比如地图标注的出现动画:
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