iOS如何自定义UIButton点击动画特效
发表于:2026-11-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月03日,这篇文章主要介绍了iOS如何自定义UIButton点击动画特效,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。代码:ViewContro
千家信息网最后更新 2026年11月03日iOS如何自定义UIButton点击动画特效
这篇文章主要介绍了iOS如何自定义UIButton点击动画特效,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
代码:
ViewController:
#import@interface ViewController : UIViewController@end#import "ViewController.h"#import "HWButton.h"#define mainW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width#define mainH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor]; //创建控件 [self creatButton];}- (void)creatButton{ HWButton *button = [[HWButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(mainW * 0.5 - 60, mainH - 100, 120, 72) maxLeft:100 maxRight:100 maxHeight:300]; [button setImage:[UIImage imageNamed:@"button"] forState:UIControlStateNormal]; button.images = @[[UIImage imageNamed:@"Circle 1"], [UIImage imageNamed:@"Circle 2"], [UIImage imageNamed:@"Circle 3"], [UIImage imageNamed:@"Hero"]]; button.duration = 10; [button addTarget:self action:@selector(buttonOnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:button];}- (void)buttonOnClick:(HWButton *)btn{ [btn generateBubbleInRandom];}@end
HWButton:
#import@interface HWButton : UIButton@property (nonatomic, assign) CGFloat maxLeft;@property (nonatomic, assign) CGFloat maxRight;@property (nonatomic, assign) CGFloat maxHeight;@property (nonatomic, assign) CGFloat duration;@property (nonatomic, strong) NSArray *images;- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame maxLeft:(CGFloat)maxLeft maxRight:(CGFloat)maxRight maxHeight:(CGFloat)maxHeight;- (void)generateBubbleWithImage:(UIImage *)image;- (void)generateBubbleInRandom;@end#import "HWButton.h"@implementation HWButton{ CGPoint _startPoint; CGFloat _maxWidth; NSMutableSet *_recyclePool; NSMutableArray *_array;}- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame maxLeft:(CGFloat)maxLeft maxRight:(CGFloat)maxRight maxHeight:(CGFloat)maxHeight{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { _maxHeight = maxHeight; _maxLeft = maxLeft; _maxRight = maxRight; [self initData]; } return self;}- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ self = [super initWithCoder:aDecoder]; if (self) { [self initData]; } return self;}- (void)initData{ _array = @[].mutableCopy; _recyclePool = [NSMutableSet set];}- (void)generateBubbleInRandom{ CALayer *layer; if (_recyclePool.count > 0) { layer = [_recyclePool anyObject]; [_recyclePool removeObject:layer]; }else { UIImage *image = self.images[arc4random() % self.images.count]; layer = [self createLayerWithImage:image]; } [self.layer addSublayer:layer]; [self generateBubbleWithCAlayer:layer];}- (void)generateBubbleWithImage:(UIImage *)image{ CALayer *layer = [self createLayerWithImage:image]; [self.layer addSublayer:layer]; [self generateBubbleWithCAlayer:layer];}- (void)generateBubbleWithCAlayer:(CALayer *)layer{ _maxWidth = _maxLeft + _maxRight + self.bounds.size.width; _startPoint = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, 0); CGPoint endPoint = CGPointMake(_maxWidth * [self randomFloat] - _maxLeft, -_maxHeight); CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(_maxWidth * [self randomFloat] - _maxLeft, -_maxHeight * 0.2); CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(_maxWidth * [self randomFloat] - _maxLeft, -_maxHeight * 0.6); CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, _startPoint.x, _startPoint.y); CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, controlPoint1.x, controlPoint1.y, controlPoint2.x, controlPoint2.y, endPoint.x, endPoint.y); CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animation]; keyFrame.keyPath = @"position"; keyFrame.path = CFAutorelease(curvedPath); keyFrame.duration = self.duration; keyFrame.calculationMode = kCAAnimationPaced; [layer addAnimation:keyFrame forKey:@"keyframe"]; CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation]; scale.keyPath = @"transform.scale"; scale.toValue = @1; scale.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 0.1)]; scale.duration = 0.5; CABasicAnimation *alpha = [CABasicAnimation animation]; alpha.keyPath = @"opacity"; alpha.fromValue = @1; alpha.toValue = @0.1; alpha.duration = self.duration * 0.4; alpha.beginTime = self.duration - alpha.duration; CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.animations = @[keyFrame, scale, alpha]; group.duration = self.duration; group.delegate = self; group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]; group.fillMode = kCAFillModeForwards; group.removedOnCompletion = NO; [layer addAnimation:group forKey:@"group"]; [_array addObject:layer];}- (CGFloat)randomFloat{ return (arc4random() % 100)/100.0f;}- (CALayer *)createLayerWithImage:(UIImage *)image{ CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width / scale, image.size.height / scale); layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;; return layer;}- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{ if (flag) { CALayer *layer = [_array firstObject]; [layer removeAllAnimations]; [layer removeFromSuperlayer]; [_array removeObject:layer]; [_recyclePool addObject:layer]; }}@end
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的"iOS如何自定义UIButton点击动画特效"这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持,关注行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
篇文章
动画
特效
代码
价值
兴趣
同时
控件
更多
朋友
知识
编带
行业
资讯
资讯频道
频道
参考
学习
帮助
支持
数据库的安全要保护哪些东西
数据库安全各自的含义是什么
生产安全数据库录入
数据库的安全性及管理
数据库安全策略包含哪些
海淀数据库安全审计系统
建立农村房屋安全信息数据库
易用的数据库客户端支持安全管理
连接数据库失败ssl安全错误
数据库的锁怎样保障安全
互联网科技
互联网黑科技
科技互联网企业
重生之互联网科技帝国
网络科技有限互联网
互联网科技金融公司
互联网与新科技
极限挑战互联网科技
汇久创客互联网科技
上海致骋互联网科技
左右互联网络科技
西藏七维空间互联网科技有限公司
深圳艾果互联网通讯科技
晋城互联网科技
互联网第三次科技革命特征
城市宝互联网科技有限公司
互联网科技快讯热点
互联网风格科技公司名称
求路客互联网科技电话
恒生科技互联网指数十大成分股
南京欣网互联网络科技
广州为想互联网科技有限公司
云之行互联网科技
天津摩尔互联网科技
顺玮阁互联网科技
上海卓越科技 互联网
青海省互联网新科技
华夏恒生科技与互联网科技
怎样加入科技互联网
互联网硬科技公司