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定时器更新schedule/update的方法是什么

发表于:2025-11-12 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月12日,这篇文章主要介绍"定时器更新schedule/update的方法是什么",在日常操作中,相信很多人在定时器更新schedule/update的方法是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好
千家信息网最后更新 2025年11月12日定时器更新schedule/update的方法是什么

这篇文章主要介绍"定时器更新schedule/update的方法是什么",在日常操作中,相信很多人在定时器更新schedule/update的方法是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"定时器更新schedule/update的方法是什么"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

【唠叨】

定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。

cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。

定时器更新的方式分为三类:

(1)默认定时器 :scheduleUpdate();

(2)自定义定时器:schedule();

(3)一次性定时器:scheduleOnce();

【3.x】

几乎无变化。


【scheduleUpdate】

默认定时器:scheduleUpdate()。

该定时器默认刷新次数与屏幕刷新频率有关。如频率为60帧每秒,那么scheduleUpdate每秒执行60次刷新。

与scheduleUpdate其对应的刷新函数体为update(),即每一帧会执行一次update()函数。

相关操作如下:

//        //开启默认定时器。刷新间隔为一帧。        void scheduleUpdate();        void scheduleUpdateWithPriority(int priority); //给予优先级priority。priority越小,优先级越高        virtual void update(float delta); //update为scheduleUpdate定时器的刷新函数体.//

【schedule】

自定义定时器:schedule()。

该定时器可以自定义指定的刷新函数体、刷新函数体的次数、刷新频率、以及开始刷新的时间。

函数体不一定为update(),可以自己定义。

相关操作如下:

//        //设置自定义定时器。默认刷新间隔为一帧。        //              interval  :   每隔interval秒,执行一次。        //              repeat    :   重复次数。        //              delay     :   延迟时间,即创建定时器delay秒后开始执行刷新。        //schedule( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.0/60.0 );        void schedule(SEL_SCHEDULE selector); //默认刷新间隔为一帧        void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval); //自定义刷新间隔,单位:秒        void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);//

【scheduleOnce】

一次性定时器:scheduleOnce()。

该定时器在等待delay秒延迟时间后,只执行一次刷新函数体,之后就不再刷新。

相关操作如下:

//        //只执行一次,delay秒后执行        //scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 5.0 );         void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);//

【其他操作】

定时器的取消、暂停、恢复。

相关操作如下:

//        //this->unscheduleUpdate();        //sprite->unscheduleAllSelectors();        void unscheduleUpdate(void);            //取消默认定时器        void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); //取消自定义函数的定时器        void unscheduleAllSelectors(void);      //取消所有定时器        void pauseSchedulerAndActions(void);    //暂停所有定时器和动作        void resumeSchedulerAndActions(void);   //恢复所有定时器和动作//

【代码实战】

1、在HelloWorld::init()中创建五个精灵

精灵和五种定义定时器的方法,一一对应。

//        //创建五个精灵                CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");                sp->setPosition( ccp(30, mysize.height - 30) );                this->addChild(sp, 0, 100); //tag标记100                CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");                sp1->setPosition( ccp(30, mysize.height - 90) );                this->addChild(sp1, 0, 101); //tag标记101                CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png");                sp2->setPosition( ccp(30, mysize.height - 150) );                this->addChild(sp2, 0, 102); //tag标记102                CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png");                sp3->setPosition( ccp(30, mysize.height - 210) );                this->addChild(sp3, 0, 103); //tag标记103                CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png");                sp4->setPosition( ccp(30, mysize.height - 270) );                this->addChild(sp4, 0, 104); //tag标记104                         //定义五个定时器,更新精灵                this->scheduleUpdate();                this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate) );                this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate2), 1.0f );                this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate3), 1.0f, 5, 3.0f);                this->scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myupdate4), 5.0f );//

2、编写定时器对应的刷新函数体

//        //scheduleUpdate        void HelloWorld::update(float dt)        {                CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(100); //获取 tag=100 的精灵                sp->setPosition( sp->getPosition() + ccp(1,0) );    //每帧移动1        }        //schedule(schedule_selector)        void HelloWorld::myupdate(float dt)        {                CCSprite* sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(101); //获取 tag=101 的精灵                sp1->setPosition( sp1->getPosition() + ccp(1,0) );   //每帧移动1        }        //schedule(schedule_selector, interval)        void HelloWorld::myupdate2(float dt)        {                CCSprite* sp2 = (CCSprite*)this->getChildByTag(102); //获取 tag=102 的精灵                sp2->setPosition( sp2->getPosition() + ccp(60,0) );  //每秒移动60        }        //schedule(schedule_selector, interval, repeat, delay)        void HelloWorld::myupdate3(float dt)        {                CCSprite* sp3 = (CCSprite*)this->getChildByTag(103); //获取 tag=103 的精灵                sp3->setPosition( sp3->getPosition() + ccp(60,0) );  //每秒移动60        }        //scheduleOnce        void HelloWorld::myupdate4(float dt)        {                CCSprite* sp4 = (CCSprite*)this->getChildByTag(104); //获取 tag=104 的精灵                sp4->setPosition( sp4->getPosition() + ccp(100,0) ); //移动100        }//

3、运行结果

到此,关于"定时器更新schedule/update的方法是什么"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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