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从零学习游戏服务器开发(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始

发表于:2026-11-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月01日,写在前面的话经常有学生或者初学者问我如何去阅读和学习一个开源软件的代码,也有不少朋友在工作岗位时面对前同事留下的项目,由于文档不完善、代码注释少、工程数量大,而无从下手。本文将来通过一个多人联机实时对
千家信息网最后更新 2026年11月01日从零学习游戏服务器开发(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始

写在前面的话

经常有学生或者初学者问我如何去阅读和学习一个开源软件的代码,也有不少朋友在工作岗位时面对前同事留下的项目,由于文档不完善、代码注释少、工程数量大,而无从下手。本文将来通过一个多人联机实时对战游戏--最后一战,来解答以上问题。

其实,我以上问题在我是一个学生时,我也同样因此而困惑,但是后来,我发现,对于文档缺失、注释缺失的项目,需要自己摸索,虽然是挑战,同时也是机遇--一个不错的学习机会。因为至少有代码,正如侯捷大师所说的的,"源码面前,了无秘密",所以我们应该"read the fucking code"。

所以,这个系列的文章,我们分析"最后一战"这个游戏源码时,我们不会按照传统的思路:先介绍总结的程序结构,再介绍各个模块的细节,因为,当我们面对一套陌生的源码时,尤其是在文档缺失的情况下,我们根本无法开始就掌握这个项目的总体结构,我们只能从零开始一个个模块的对代码进行阅读和调试,所以我们这个系列的文章也按这个思路来分析,以真实的案例来教会新手一步步读懂一个开源项目的代码。

我们先来看下这个游戏的内容吧,下面给出游戏画面的部分截图:

这是一款类似于王者荣耀、dota之类的5v5实时RPG竞技游戏。

×××方法:微信搜索公众号『easyserverdev』(中文名:高性能服务器开发),关注公众号后,在公众号中回复『最后一战源码』,即可得到下载链接。(喷子和代码贩子请远离!)如果您按照要求做了以后会收到以下下载链接,并且这个链接的代码是不断更新的,你可以通过svn定期更新成最新的源码:

客户端的逻辑比较简单,主要是一些游戏特效和动画(基于Unity 3D),所以这里我们主要分析游戏的服务器端源码。

先介绍一下推荐的源码的运行和开发环境(我的配置):

Windows 7

Visual Studio 2010

服务器端有非常多的模块,这里先截一张主要模块的项目图示:

从下一篇文章开始,我们将介绍如何学习这样的源码。整理源码不易,如果您喜欢此文,帮忙给本文点个赞。

欢迎关注公众号『easyserverdev』。如果有任何技术或者职业方面的问题需要我提供帮助,可通过这个公众号与我取得联系,此公众号不仅分享高性能服务器开发经验和故事,同时也免费为广大技术朋友提供技术答疑和职业解惑,您有任何问题都可以在微信公众号直接留言,我会尽快回复您。

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