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​如何连接建立后的client和Service通信

发表于:2025-12-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年12月01日,今天小编给大家分享一下如何连接建立后的client和Service通信的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所
千家信息网最后更新 2025年12月01日​如何连接建立后的client和Service通信

今天小编给大家分享一下如何连接建立后的client和Service通信的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

这里以CameraService::connect()为例进行说明。

@Camera.cpp

sp Camera::connect()

{

LOGV("connect");

sp c = new Camera();

const sp& cs = getCameraService();

if (cs != 0) {

c->mCamera = cs->connect(c);//这条语句将进入BpCameraService::connect()

}

return c;

}

@ICameraService.cpp
virtual sp connect(const sp& cameraClient)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(ICameraService::getInterfaceDescriptor());
data.writeStrongBinder(cameraClient->asBinder());
remote()->transact(BnCameraService::CONNECT, data, &reply);
return interface_cast(reply.readStrongBinder());
}

这里remote是我们的CameraService映射的一个BpBinder对象

virtual sp ICameraService:: connect()会调用到BpBinder::transact()

à IPCThreadState::self()->transact(),并写入binder driver中,

Binder driver最终会唤醒media_server进程中的在IPCThreadState::joinThreadPool()中运行的读线程。

void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)

{ …

do {

result = talkWithDriver();

size_t IN = mIn.dataAvail();

if (IN < sizeof(int32_t)) continue;

cmd = mIn.readInt32();

result = executeCommand(cmd);

} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);

}

这一次,talkWithDriver()函数会返回BpCameraService:: connect ()生成的数据包,并调用executeCommand()函数执行命令。在本例中,命令为BR_TRANSACTION。

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)

{

......

switch(cmd){

......

case BR_TRANSACTION:

{

binder_transaction_data tr;

......

Parcel reply;

......

if (tr.target.ptr) {

sp b((BBinder*)tr.cookie);

const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

}

if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

LOG_ONEWAY("Sending reply to %d!", mCallingPid);

sendReply(reply, 0);

}

...

}

break;

......

} // end of switch

...

}

if(tr.target.ptr)为真的分支部分是最重要的。它从binder内核驱动中获取到一个地址并转换为BBinder类型的指针(该指针在执行IServiceManager::addService()函数时放入binder内核驱动)。记住,CameraService继承自BBinder。该指针实际上与CameraService实例是同一个指针。于是接下来的transact()函数将调用到CaermaService::onTransact(),再调用到BnCameraService::onTransact()虚函数。

@CameraService.cpp

status_t CameraService::onTransact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

switch (code) {

case BnCameraService::CONNECT:

IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();

const int pid = ipc->getCallingPid();

const int self_pid = getpid();

if (pid != self_pid) {

// we're called from a different process, do the real check

if (!checkCallingPermission(

String16("android.permission.CAMERA")))

{

const int uid = ipc->getCallingUid();

LOGE("Permission Denial: "

"can't use the camera pid=%d, uid=%d", pid, uid);

return PERMISSION_DENIED;

}

}

break;

}

status_t err = BnCameraService::onTransact(code, data, reply, flags);

return err;

}

@ICameraService.cpp

status_t BnCameraService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch(code) {
case CONNECT: {
CHECK_INTERFACE(ICameraService, data, reply);
sp cameraClient = interface_cast(data.readStrongBinder());
sp camera = connect(cameraClient); //真正的处理函数
reply->writeStrongBinder(camera->asBinder());
return NO_ERROR;
} break;
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
至此完成了一次从client到service的函数调用过程。

注意在这个函数中,系统将调用CameraService::connect()

以上就是"如何连接建立后的client和Service通信"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注行业资讯频道。

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