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Java中什么是开闭原则

发表于:2025-11-20 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月20日,这篇文章将为大家详细讲解有关Java中什么是开闭原则,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。1.什么是开闭原则?开闭原则(Open Closed Princi
千家信息网最后更新 2025年11月20日Java中什么是开闭原则

这篇文章将为大家详细讲解有关Java中什么是开闭原则,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

1.什么是开闭原则?

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。

  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2.违反Ocp代码案例

package com.szh.principle.ocp; /** * *///Shape类,基类class Shape {    int m_type;} class Rectangle extends Shape {    Rectangle() {        super.m_type = 1;    }} class Circle extends Shape {    Circle() {        super.m_type = 2;    }} //这是一个用于绘图的类 [使用方]class GraphicEditor {    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形    public void drawShape(Shape s) {        if (s.m_type == 1)            drawRectangle(s);        else if (s.m_type == 2)            drawCircle(s);    }     //绘制矩形    public void drawRectangle(Shape r) {        System.out.println(" 绘制矩形 ");    }     //绘制圆形    public void drawCircle(Shape r) {        System.out.println(" 绘制圆形 ");    }} public class Ocp {    public static void main(String[] args) {        //使用看看存在的问题        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());        graphicEditor.drawShape(new Circle());    }}

根据上面的代码及运行结果来看,没一点问题,我们如愿的画出了矩形、圆形。但是现在有了一个新的需求,说 要增添一个图形(三角形),使代码完成对三角形的绘制,那么我们就需要对上面的代码进行修改。

package com.szh.principle.ocp; /** * *///Shape类,基类class Shape {    int m_type;} class Rectangle extends Shape {    Rectangle() {        super.m_type = 1;    }} class Circle extends Shape {    Circle() {        super.m_type = 2;    }} //新增画三角形class Triangle extends Shape {    Triangle() {        super.m_type = 3;    }} //这是一个用于绘图的类 [使用方]class GraphicEditor {    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形    public void drawShape(Shape s) {        if (s.m_type == 1)            drawRectangle(s);        else if (s.m_type == 2)            drawCircle(s);        else if (s.m_type == 3)            drawTriangle(s);    }     //绘制矩形    public void drawRectangle(Shape r) {        System.out.println(" 绘制矩形 ");    }     //绘制圆形    public void drawCircle(Shape r) {        System.out.println(" 绘制圆形 ");    }     //绘制三角形    public void drawTriangle(Shape r) {        System.out.println(" 绘制三角形 ");    }} public class Ocp {    public static void main(String[] args) {        //使用看看存在的问题        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());        graphicEditor.drawShape(new Circle());        graphicEditor.drawShape(new Triangle());    }}

对代码的修改完成了,也按照要求绘制出了三角形。但是大家仔细对比上面这两段代码,你会发现:第一,改动的地方偏多;第二,在使用方 GraphicEditor 类中也做了修改。 这就明显违反了开闭原则中的 对修改关闭 这个规则。

我们需要的是 对扩展开放,对修改关闭 的规则,也就是说增添一个三角形的时候,我们只需要在提供方做修改,在使用方是无需修改的。

也就是说,当我们给一个类增添新的功能时,尽量不修改代码,或者是尽量少的修改代码。

3.遵守Ocp代码案例

思路: 把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现 draw方法即可,使用方的代码就不需要修 → 满足了开闭原则。

package com.szh.principle.ocp.improve; /** * *///Shape类,基类abstract class Shape {    int m_type;    public abstract void draw();//抽象方法} class Rectangle extends Shape {    Rectangle() {        super.m_type = 1;    }     @Override    public void draw() {        System.out.println(" 绘制矩形 ");    }} class Circle extends Shape {    Circle() {        super.m_type = 2;    }     @Override    public void draw() {        System.out.println(" 绘制圆形 ");    }} //这是一个用于绘图的类 [使用方]class GraphicEditor {    //接收Shape对象,调用draw方法    public void drawShape(Shape s) {        s.draw();    }} public class Ocp {    public static void main(String[] args) {        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());        graphicEditor.drawShape(new Circle());    }}

上面是改进之后的代码,此时我们还像之前的案例一样,增添一个新的图形(三角形),并完成对三角形的绘制,那么对上面代码的修改就少之又少了。

修改代码如下:????????????

package com.szh.principle.ocp.improve; /** * *///Shape类,基类abstract class Shape {    int m_type;    public abstract void draw();//抽象方法} class Rectangle extends Shape {    Rectangle() {        super.m_type = 1;    }     @Override    public void draw() {        System.out.println(" 绘制矩形 ");    }} class Circle extends Shape {    Circle() {        super.m_type = 2;    }     @Override    public void draw() {        System.out.println(" 绘制圆形 ");    }} //新增画三角形class Triangle extends Shape {    Triangle() {        super.m_type = 3;    }     @Override    public void draw() {        System.out.println(" 绘制三角形 ");    }} //这是一个用于绘图的类 [使用方]class GraphicEditor {    //接收Shape对象,调用draw方法    public void drawShape(Shape s) {        s.draw();    }} public class Ocp {    public static void main(String[] args) {        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());        graphicEditor.drawShape(new Circle());        graphicEditor.drawShape(new Triangle());    }}

可以看到,我们对提供方代码中新增了一个 Triangle 类,它来完成对三角形的绘制。而自始至终我们的使用方 GraphicEditor 类都没有做任何的修改。

这就自然而然的满足了开闭原则中的 对扩展开发、对修改关闭 了。

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