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unity自动寻路相关注意事项有哪些

发表于:2025-11-14 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月14日,本篇文章给大家分享的是有关unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。首先选择角色所在的地形,点击
千家信息网最后更新 2025年11月14日unity自动寻路相关注意事项有哪些

本篇文章给大家分享的是有关unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中选"Navigation  Static"其他保持默认即可,然后点击右下角"Bake"就可以了;如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navigation下的Object选项卡中勾选"Navigation Static","Navigation Layer"选择"Not Walkable",打开Bake选项卡,根据需要修改相关参数,然后点击右下角"Bake"烘焙即可。对于自动寻路的角色,需要添加"NavMeshAgent"组件,方法是点击菜单栏中"component->Naviga->NavMeshAgent"这样自动寻路的相关设置就完成了;还需要为角色添加代码是他能够自动寻路:

public PlayerControl:MonoBehavior

{

private NavMeshAgent agent;

public float speed=6;

void Start()

{

agent=GetComponent();//获取NavMeshAgent组件

}

void Update()

{

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RayCastHit hitInfo;

if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))

{

if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))

return;

else

{

Vector3 point=hitInfo.point;

transform.LookAt(new Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));

agent.speed=speed;

agent.SetDestination(point);

}

}

}

}

}

以上就是unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注行业资讯频道。

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